ソウルキャリバーV
SoulCalibur V


メディア
概要
『ソウルキャリバーV』は2012年に発売された武器格闘対戦ゲームで、バンダイナムコの看板格闘シリーズにおけるナンバリング5作目にあたる。前作から17年後を舞台に、ソフィーティアの子であるパトロクロスとピュラを主軸へ据え、シリーズの世代交代を明確に打ち出した作品として位置づけられる。
対戦面ではゲージを用いるクリティカルエッジやブレイブエッジが導入され、ガード崩しや移動周りの仕様も整理された。結果として駆け引きが把握しやすくなり、競技志向を強めた設計として受け取られた。オンライン対戦やキャラクタークリエイションの拡充、開発陣がコミュニティと積極的に対話した姿勢も当時話題になった。ゲストキャラクターとして『アサシン クリード』のエツィオが参戦している。
プレイヤーの評価は対戦システムに対して概ね好意的で、格闘ゲームとしての完成度を評価する声が多い。一方で一人用モードの内容が薄いこと、往年のキャラクターの一部が後継者的な新キャラクターに置き換わったことへの不満も見られた。商業的には期待ほど伸びず、次のナンバリング作品までしばらく間が空いた。
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- NO IMAGEレビュー
ソウルキャリバーV - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
IVから17年後に舞台を移した本作の新システム(ブレイブエッジ、クリティカルエッジ、ゲージを使うガードインパクト、ジャストガードなど)を詳しく解説している。そのうえで、対戦バランスやネット対戦の質は良いが、一人用モードは薄いという長所と短所を網羅的に整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューTrain2Game interview: SoulCalibur V game director Daishi Odashima
ディレクターの小田嶋大士氏が、自身の役割、プレイヤーの意見を反映したキャラクター調整、10人未満で行っていたバランス調整チームの実態、DLCの計画などを語っている。
出典:Train2Game Blog /
レビューほぼすべてを一新した「ソウルキャリバーV」個人的な全体的な評価。
ソウルキャリバー2・3のころからのシリーズファンが、発売1か月後に書いた総評。シリーズ最高峰のグラフィックとステッカーで作り込めるキャラクリは高く評価している。一方で、オフラインモードの少なさや新キャラクターのストーリーがほとんど無い点を大きな欠点として挙げている。
出典:EFG-Drive(個人ブログ) /
レビューReview: SoulCalibur V
一人用モードの欠落は残念だとしつつ、対戦の核となるバランスは期待以上だと評価したレビュー。オンラインのロビー機能も含め、対戦ゲームとしての完成度を重視して8.5点を付けている。
出典:Destructoid /
映像The Rise and Fall of Soulcalibur
投稿者が2023〜2024年にシリーズ全作を遊び直して作った回顧ドキュメンタリー。シリーズの絶頂期から衰退までの流れを追っており、その中でVの位置付けも語られる。
出典:YouTube / SwiftD /
プレイ記ソウルキャリバーⅤ -5 このゲームを売るなんてとんでもない!
キャラクリを極めようとするプレイヤーのプレイ日記。売るつもりだった本作に、ステッカーや特殊パーツの使い方をつかんだことでのめり込んでいく過程を書いている。ミドルスカートの廃止やクリエイトキャラの音声調整の劣化など、IVとの具体的な違いにも触れている。
出典:はてなブログ / 白と緑が好き /
考察ソウルキャリバー・フレームデータ公開史
日本語圏でフレームデータを公開してきた筆者が、SC4からSC6までの攻略情報の流通を振り返る記事。SC5当時のコミュニティの動きや、国内外の攻略情報の格差について当事者として記録している。
出典:note / いぐにす /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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