SOULCALIBUR VI


メディア
概要
『SoulCalibur VI』は2018年10月にバンダイナムコエンターテインメントが発売した武器格闘対戦ゲームで、シリーズ第6作にあたる。前作『ソウルキャリバーV』の続編ではなく、初代『ソウルキャリバー』と同じ時代を描き直すリブートとして企画された作品で、8方向移動やガードインパクトを軸にした間合いの攻防、キャラクター作成機能、二系統のストーリーモードを備える。
シリーズは1995年のアーケード作『ソウルエッジ』に端を発し、家庭用の初代が高く評価された後は勢いを落としていた。本作はその立て直しと位置づけられ、批評面ではおおむね好意的に迎えられて集計スコアは80台前半から半ばに収まり、シリーズ復調と評する声が多かった。『ウィッチャー3』のゲラルト、『ニーア オートマタ』の2B、『サムライスピリッツ』の覇王丸といった他社作品からのゲスト参戦も話題を集めた。
発売後は2期にわたって追加キャラクターが配信され、2020年12月のファン・ソンギョンが最後の参戦となって以降、大型更新は行われていない。2021年7月には世界累計200万本を超えたと公表された。一方でロールバック方式の通信に対応しなかった点はオンライン対戦を巡る不満として残り、2026年8月の時点でシリーズ新作の公式発表はない。
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- NO IMAGEレビュー
SoulCalibur 6 Review - The New Legend
シリーズの魂は「冒険」にあるという視点から、ソウルキャリバーIIのウェポンマスターモードを継ぐLibra of Soulと2つのストーリーモードを、対戦の奥深さと合わせて評価しています。
出典:GameSpot /
レビュー'Soulcalibur VI' is a Return to Fighting Form
新システムのリバーサルエッジが三すくみの読み合いとして試合のテンポをどう決めるかを分析し、ミュージアムの解説やチュートリアルの作りも含めて、復活作としての完成度を論じています。
出典:VICE /
- NO IMAGEインタビュー
Soulcalibur VI producer Motohiro Okubo: "I can't express with my words how great the community is"
シーズン2を前に、大久保基博プロデューサーがコミュニティへの思い、リバーサルエッジ調整のリスク、新しいゲージシステムやDLCキャラの選び方について語っています。
出典:Dot Esports /
レビューソウルキャリバーVI レビュー
ガードインパクトやブレイクアタックなどのバトルシステムと、Libra of Soul、Soul Chronicle、クリエイションなどの各モードを整理して解説したうえで、ストーリー系モードを遊んだ感想をまとめています。
出典:播州同好会 / harukazumasa /
レビュー【1週間レビュー】SOULCALIBUR VI (ソウルキャリバー 6) 感想
1週間でトロフィーをコンプリートした筆者が、全20章のメインストーリーと各キャラのサブストーリーのクリア時間(約2時間+6時間)など、モードごとのボリュームを具体的に報告しています。
出典:めざせトロフィーマスター(はてなブログ) /
レビュー【SC6】『ソウルキャリバー6』評価・レビュー。対戦ゲームの面白さは勿論のこと、キャラクリも楽しい!沢山の具材が入った“お好み焼き”のようなゲームです。
ベータテストから遊んできた筆者が発売日に書いたレビューです。遊べるモードを一覧で紹介し、対戦の面白さとキャラクリの楽しさを軸に、具材の多い「お好み焼き」にたとえて作品全体を評価しています。
出典:まじっく ざ げーまー /
攻略『ソウルキャリバー6』初心者向け攻略。リバーサルエッジ、ソウルチャージ等、覚えておきたい操作方法を解説します。オンライン対戦に行く前に予習しておこう。
横斬り・縦斬り・蹴りの性質の違いから、ガードインパクト、リバーサルエッジ、ソウルチャージまで、各操作の役割と使いどころをボタン表付きで解説した入門ガイドです。
出典:まじっく ざ げーまー /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Motohiro Okubo, Producer on Soul Calibur VI and Tekken 7
シリーズの著名プレイヤーKayane氏が開発中の大久保プロデューサーに取材したもので、舞台をIとIIの頃に戻してソウルエッジとソウルキャリバーの対立に立ち返った意図などを聞いています。
出典:kayane.fr /
レビューPS4『ソウルキャリバー6』感想レビュー【面白かった所・良かった所・つまらなかった所など】
操作が簡単で爽快なこと、リバーサルエッジが初心者の救済になること、RPG風のLibra of Soul、自由度の高いクリエイションなど、良かった点と不満点を項目別に整理しています。
出典:ゲームメモ物置(はてなブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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