Spectromancer


メディア
概要
『Spectromancer』は、ロシアのインディー開発会社Apus Softwareが手がけたPC向けの対戦型カードゲームである。2008年前後に配信され、『マジック:ザ・ギャザリング』の生みの親として知られるリチャード・ガーフィールドが開発に関わったことで注目を集めた。プレイヤーは魔術師となり、火・水・空気・大地の四元素と、選んだクラス固有の系統のカードを使い分けて、相手魔術師の体力を削り合う。
本作は、同じ開発陣による先行作『Astral Masters』『Astral Tournament』の系譜に連なる作品とされる。一般的なトレーディングカードゲームと異なり、事前のデッキ構築を前提とせず、対戦ごとに各系統のカードが配られる形式を採る。系統ごとのマナが毎ターン増えていく仕組みと、限られた盤面スロットへのクリーチャー配置が戦術の中心となる。キャンペーンのほか、追加コンテンツの拡張や、後年にはリマスター版も展開された。
ユーザーからは、ルールが簡潔で一戦が短く、カード収集の手間なしに戦略性を味わえる点が評価されている。ガーフィールドの関与という話題性もあって、カードゲーム愛好者の間では知る人ぞ知る良作として語られることが多い。一方で、グラフィックや演出の簡素さ、配られるカードによる運の要素を指摘する声もある。大規模なヒット作ではないものの、デジタルカードゲームの小品として一定の支持を保っている。
記事
読むべき記事
レビューThe Best Game You've Never Heard Of: Spectromancer
MTGの生みの親リチャード・ガーフィールドが関わったデジタルカードゲームとして本作を紹介する記事。1試合3〜15分で戦略的な判断が詰まっている点、カード収集に課金せずに遊べる点、オンラインリーグと繰り返し遊べるキャンペーンの魅力をまとめている。
出典:Game Informer /
批評Spectromancer: a great card game
D&D第4版などで知られるデザイナーのロブ・ハインソーが、前身作Astral Tournamentとの違いを解説した記事。基本4属性に加えて、メイジごとに異なる第5の属性を足したことで、マナ経済のバランスを崩さずに各クラスの個性を出した設計を高く評価している。
出典:LiveJournal / Rob Heinsoo /
- NO IMAGE開発秘話
Podcast #14: Spectromancer
共同デザイナーのリチャード・ガーフィールドとスカフ・エリアスたちの公式ポッドキャストが、本作を1回まるごと取り上げた回。前身作Astral Tournamentにも触れながら開発陣が本作について語っている。
出典:Mixcloud / Games With Garfield /
- NO IMAGE考察
Spectromancer: Mechanics in Detail
1試合ごとに配られる4レベル×5属性・計20枚の呪文、属性ごとに毎ターン貯まるマナ、6列2段の盤面への配置がブロックの役割を兼ねる点などを細かく解説している。召喚以外の呪文はすべて即時効果という大胆な削ぎ落としが、デザイン全体にどう効いているかも分析している。
出典:The Stack (Carl Muckenhoupt) /
- NO IMAGEレビュー
‘Spectromancer’ Review
iOS版のレビュー。同じルールの「Kard Combat」がSpectromancerのライセンス移植だったという経緯や、Astral Tournamentから続く系譜を整理している。そのうえでiOS版の強みを、本格的なキャンペーンとPCプレイヤーと共通の対戦人口だと評価している。
出典:TouchArcade /
レビューSpectromancer
デッキ構築が苦手な筆者が、Steam版のキャンペーンを遊んだ体験をもとに書いたレビュー。配られた20枚で戦う仕組み、フェニックスの復活条件のようなカード同士の駆け引き、相手や土地ごとにルールが変わる物語モードの面白さを具体例つきで紹介している。
出典:Legacy of Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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