Sprawl


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概要
『Sprawl』は、インディースタジオMAETHが開発し、Rogue Gamesがパブリッシングを手がけたPC向けの一人称視点シューターである。2023年にリリースされた。軍事政権に支配されたディストピアの巨大都市を舞台に、プレイヤーは義体化された主人公を操作して敵勢力と戦う。壁走りやスライディングによる立体的な高速移動と、時間の流れを遅くする能力を組み合わせた戦闘が特徴である。
本作は、1990年代のFPSの手触りを現代的に再解釈した、いわゆるブーマーシューターやレトロスタイルFPSと呼ばれるジャンルの流れに位置づけられる。2010年代後半から2020年代にかけて、インディー開発者による同系統の作品が相次いで登場しており、本作もその一つとして注目された。ローポリゴン調のグラフィックとネオンが目立つサイバーパンク的な美術、重厚な電子音楽によって独自の雰囲気を作り出している。
プレイヤーからは、移動と射撃が噛み合った爽快感やスピード感のある戦闘、都市の陰鬱な雰囲気づくりが評価されている。一方で、難易度の高さや、物語の語り口が抑えめで分かりにくい点を指摘する声もある。大作ではないものの、ジャンルの愛好者の間では手応えのある一作として受け止められている。
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最新記事
レビューSprawl Zero review
前日譚『SPRAWL zero』のレビュー。『Halo』の武器2本制限を引き合いに出し、本作は手持ちの武器を1本に絞るという大きな戦闘設計の決断を最後まで貫いていると評価している。
出典:Jank /
レビューSprawl Zero Review: An FPS For Fans Of Killzone, Black, And Halo
シリーズ最新作『SPRAWL zero』の発売日インプレッション。武器を絶えず持ち替える仕組みで戦闘が緊張感を保ち続ける点や、PS2/初代Xbox時代のシューターを彷彿とさせる色調を伝え、コントローラーでの操作を勧めている。
出典:Kotaku /
レビューReview: Sprawl Zero (PS5) - A Fun Blast of PS2 Shooter Nostalgia
PS5版『SPRAWL zero』のレビュー。弾倉1本分を撃ち切り、空の銃を投げ、重力グローブで敵の武器を奪うという循環の気持ちよさを高く評価する一方、使い回しの背景や後戻りの多さを欠点に挙げている。
出典:Push Square /
ニュースSPRAWL zero Locks in September 8, Adds Unannounced Nintendo Switch 2 Version
KwaleeとMAETHが前日譚『SPRAWL zero』の発売日を9月8日に確定し、新たにNintendo Switch 2版も追加したことを報じる記事。Steamの無料デモ版が非常に高い評価を得ていることにも触れている。
出典:Tech Times /
映像Sprawl Zero Captures the Spirit of Early 2000s Halo Games
GameSpotが『SPRAWL zero』を30分間試遊したプレビュー動画。テンポの速い撃ち合いや音楽の雰囲気を、2000年代の『Halo』系シューターに近いものとして紹介している。
出典:YouTube / GameSpot /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
SPRAWL Kills the Past to Save It: An Interview with MAETH
MAETHの2人(Carlos Lizarraga/Hannah Crawford)へのインタビュー。大手が手放した「機動力重視シューター」の流れの中に本作を位置づけ、開発者の経歴や結成の経緯、作品の狙いを掘り下げている。
出典:Unwinnable /
開発秘話SPRAWL: Developing a Hardcore Retro FPS
開発者のCarlos Lizarragaが、2人チームで作る難しさや、Unreal Engine 4での制作、戦闘と移動の仕組みの設計を語る開発者インタビュー。
出典:80 Level /
プレイ記キャラコンが最高『SPRAWL』のプレイ感想。
ウォールランとバレットタイムを組み合わせた操作の気持ちよさを中心にしたプレイ感想。弱点を撃つと弾薬や回復が出る仕組みや、あえて少なくした所持弾数が接近戦を促す調整になっている点を具体的に分析し、Steamの評価が低めな理由(起動時の爆音)にも触れている。
出典:ゲームのはらわた / harawata47 /
レビューSPRAWL review — Off the walls
既存作品から要素を借りつつ、それを上手く趣味よくまとめた作品として評価するレビュー。激しい撃ち合いと高度な移動テクニックが中心になる点から、どんな人に向くかを整理している。
出典:GamingTrend /
レビューSPRAWL Review (PC) - Nightsprawler
高さを活かした立体的な戦闘と機動力を、本作の核として高く評価するPC版レビュー。物語の深さは求めず、撃ち合いと動きを楽しむ作品だと位置づけている。
出典:Finger Guns /
レビュー【ゲームレビュー】”Sprawl”いざ集中!未来的バレットタイムFPS
錆びたコンクリートの街というサイバーパンク表現、ガイドなしで道筋を考えながら進む連続ウォールラン、敵が落とすアドレナリンを使ったスローモーションと武器の相性を語るnoteのレビュー。ステージ内のQRコードで物語を読み解ける点にも触れている。
出典:note / donsuke_hikage@年100ゲーマー /
インタビューA Q&A With Maeth Inc. Co-founder Carlos Lizarraga For SPRAWL Ahead Of Release
発売直前に共同創業者のCarlos Lizarragaへ行った質疑応答。影響を受けた作品やデザインの意図について、開発者本人が答えている。
出典:Finger Guns /
レビューSprawl Review – Skill Issue
ウォールランの仕様(勢いを保つ仕組み、最大3回まで壁を乗り継げること)を詳しく解説したうえで、レベルデザインの弱点を指摘し、「革新はないが手堅いシューター」とするやや辛口のレビュー。
出典:GamingBolt /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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