Burnout 2: Point of Impact


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概要
『Burnout 2: Point of Impact』は、Criterion Games が開発し Acclaim Entertainment が2002年に発売したアーケード志向のレースゲームである。前作『Burnout』の、対向車線の逆走などの危険運転でブーストをためて速度を上げる骨格を受け継ぎつつ、コース設計と操作感を整えた作品とされる。PlayStation 2 版が先行し、のちに GameCube・Xbox でも発売された。
広く語られる要素は、ブーストを使い切った直後に連鎖させて走り続ける仕組みと、衝突そのものを競技化したクラッシュモードの導入である。クラッシュモードはこれ以降のシリーズで定番となった。開発元の Criterion は2004年に Electronic Arts の傘下に入り、続く『Burnout 3: Takedown』でシリーズは規模を広げていった。
発売時のレビューでは高い評価を受け、当時のアーケードレースの代表格として挙げられることが多い。対戦車を積極的に叩き落とす要素が前面に出る第3作以降と比べ、走行の精度を問う設計を好む声はファンの間で根強い。日本での知名度は欧米ほど高くないものの、シリーズの原型を確認できる一作として参照される。
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最新記事
ニュースBurnout 2: Point of Impact gets a playable Windows version after 24 years
PC版が出なかった本作について、Xbox版を静的リコンパイルしてWindowsで直接動かす非公式プロジェクトの最初の公開ビルドが出た。メニュー、ドライビングレッスン、基本的なレースは動作するが、キャンペーンの完走はまだ保証されておらず、グラフィックの不具合やキー割り当ての未実装も残っているという現状をまとめている。
出典:GenerationAmiga.com /
ニュースCriterion says Burnout isn’t forgotten… but that’s exactly what worries me
Criterionの30周年インタビューで、スタジオがBurnoutの遺産を大切にしつつも「Battlefieldだけに集中する」と明言したことを紹介。シリーズ新作の見通しが立たないことへの懸念を論じている。
出典:Digital Trends /
読むべき記事
開発秘話Burnout series retrospective: Exploring the history of one of gaming's greatest arcade racers
Alex Ward氏らの証言をもとにシリーズの歴史をたどる回顧記事。本作については、前作のHUDや見せ方への不満から始まった改善、追跡モードの導入、E3での来場者の反応から生まれたクラッシュモードの誕生経緯などを開発者の言葉で説明している。
出典:GamesRadar+ /
レビューBurnout 2: Point of Impact - They Don't Make 'Em Like This Any More
久しぶりに遊び直した書き手が、RenderWareの技術デモ的だった前作からどこが進化したのかを整理し、本作を史上屈指のアーケードレーサーとして掘り下げた長文レビュー。
出典:MoeGamer /
- NO IMAGEインタビュー
Burnout: A Sound Design Retrospective with Ben Minto
シリーズのオーディオデザイナーBen Minto氏が音作りの舞台裏を語るインタビュー。本作については、映画『ワイルド・スピード』から受けた影響、実行時に動くウェーブフォルダー、Dolby Pro Logic IIを使った追い越し時の音の演出、専用に書き下ろされたサウンドトラックについて触れている。
出典:Designing Sound /
- NO IMAGEレビュー
Burnout 2: Point of Impact Review
発売当時のレビュー。シミュレーターではないアーケードレーサーとしての性格を示したうえで、壊した損害額で競うクラッシュモードが、前作では邪魔になりがちだったクラッシュに目的を与えた点などを評価している。
出典:GameSpot /
レビューBurnout Retrospective, Part Two — Burnout 2: Point of Impact (2002)
シリーズ回顧連載の第2回。前作の厳しい難易度で敬遠していた書き手が後年になって本作を遊び、スピードの上がり方やコース設計の変化から、シリーズ屈指の作品だと評している。
出典:3rd Voice Gaming /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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