スターオーシャン
Star Ocean


メディア

概要
『スターオーシャン』は、1996年にエニックスからスーパーファミコン向けに発売されたRPGで、トライエースの第1作にあたる。のちに続編や外伝が展開される「スターオーシャン」シリーズの原点だ。剣と魔法の世界である未開惑星ロークを主な舞台とし、宇宙を航行する地球連邦の人々と現地の若者たちが出会うという、ファンタジーとSFを組み合わせた世界観を特徴とする。
トライエースは、日本テレネット(ウルフチーム)で『テイルズ オブ ファンタジア』の開発に関わったスタッフを中心に設立された会社であり、本作にもリアルタイム制の戦闘など、その流れを感じさせる要素がある。スーパーファミコン末期の作品で、特殊な圧縮チップを用いた大容量ROMにより、戦闘中の音声やボリュームのある演出を実現した点も当時話題となった。音楽は桜庭統が担当している。町で仲間と個別に交流するプライベートアクションや、多彩なスキルとアイテムクリエーションといったシステムは、のちのシリーズにも受け継がれた。
当時は日本国内のみの発売で、海外ではファン翻訳によって知られるようになった。2007年にはPSP向けリメイク『スターオーシャン1 First Departure』が発売され、2019年には同作を基にした『スターオーシャン ファーストディパーチャー R』も登場している。自由度の高いキャラクター育成や仲間との関係描写は、シリーズの出発点として今も一定の評価を受けている。
記事
最新記事
プレイ記【STAR OCEAN THE SECOND STORY R(スターオーシャンセカンドストーリーR)】ネタバレありの誰にも忖度しない個人的な感想
シリーズにほとんど触れてこなかった筆者が、SO2Rを1周クリアした感想。ストーリーの粗、99種のエンディング、難易度、アサルトアクションなどの戦闘システムを、新規プレイヤーの目線から遠慮なく評価している。
出典:note / maosy /
入門祝30周年!今遊べる「スターオーシャン」シリーズをおさらい
30周年に合わせた公式コラム。初代から最新作まで各作品の特徴と歴史を振り返り、それぞれ現在どの機種のリメイク・リマスター版で遊べるかを整理している。
出典:SQUARE ENIX 公式コラム /
ニュースSTAR OCEAN series arrives on GOG
DRMフリーのPCストアGOGで『STAR OCEAN THE DIVINE FORCE』の通常版とデジタルデラックス版の配信が始まったことを伝える短い記事。
出典:GamingOnLinux /
映像スターオーシャン30周年記念公式生放送 ~星の海を駆け抜けろ~
シリーズ30周年当日に配信された公式番組のアーカイブ。年表での歴史の振り返り、開発関係者からの祝福コメント、ファンアンケートの結果、RTA企画のほか、Switch 2版SO2Rやポップアップショップなどの告知が行われた。
出典:YouTube / SQUARE ENIX /
ニュースStar Ocean: The Second Story R Nintendo Switch 2 tech improvements detailed
予告なしで発売されたSwitch 2版SO2Rの改善点をまとめた記事。60fps化、携帯・TVモードともに1080p、テクスチャや影の解像度の向上などをSwitch版と比べて紹介している。
出典:Nintendo Everything /
ニュース『スターオーシャン』シリーズ30周年記念の公式生放送が、7月19日20時より配信決定。シリーズの歴史振り返りや開発秘話記念企画の告知も
30周年記念の公式生放送の配信決定を伝える記事。新作ゲームの情報がないことが明言された点、出演者の顔ぶれ、連動企画の「#ここが好きだよスターオーシャン」キャンペーンについて報じている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュースターオーシャン セカンドストーリー R (STAR OCEAN THE SECOND STORY R) クリア感想
PS5版をクロード編でクリアした筆者の長文レビュー。PS版・PSP版との違い、開発元ジェムドロップの経歴、快適さを高める機能、PAや戦闘の評価を約39時間のプレイに基づいて書いている。
出典:note / 夕凪_kari /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Star Ocean – 1996/1998 Developer Interviews
初代と『セカンドストーリー』の当時の開発者インタビューを英訳したもの。『テイルズ オブ ファンタジア』の反省から生まれたスキル・IC・PAの設計思想や、ボツになったシナリオなどが語られている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEインタビュー
Star Ocean 3 – 2003 Developer Interview
『スターオーシャン3』の公式ガイドブックに載った長いインタビューの英訳。制作の経緯や着想、キャラクターデザイン、開発中のバトルシステムの変遷を、ディレクター五反田氏らが語っている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE入門
Star Ocean: A Retrospective
シリーズ各作品について、遊べる機種、特徴、長所と短所を整理し、「どこから始めるべきか」を作品ごとに答える回顧記事。
出典:RPGamer /
批評'Now That's What I Call 10 out of 10!' - A Star Ocean Series Retrospective
長年のファンである筆者が、浮き沈みの激しかったシリーズの歩みを振り返る記事。毎作ゲームシステムや物語に大胆な変化を加えてきた点を、RPG史における意義と結びつけて評価している。
出典:RPGFan /
レビューReview: Star Ocean: The Second Story R (Switch) - One Of The Very Best RPGs Of The Year
SO2Rを、昔ながらの良さと現代的なデザインをうまく融合したリメイクとして高く評価するレビュー。スピード感のある戦闘、周回の楽しさ、新しいビジュアルとアレンジ曲を挙げ、シリーズ最高作とまで述べている。
出典:Nintendo Life /
考察SO3DCディレクターズカット!1000時間以上プレイした名作ゲームの魅力 #スターオーシャン
リマスター版と合わせて1000時間以上遊んだ筆者が、SO3DCの物語の流れと、三すくみやキャンセルボーナスを軸にしたバトル、アイテムクリエイションを細かく解説している。
出典:はてなブログ / おもしろいゲーム・推理小説紹介 /
インタビュー"好きな仕事だけをやらない"——『ヴァルキリープロファイル』『スターオーシャン3』の開発者・北尾雄一郎氏が語る理想のゲームの作り方。変化し続けるために、やりたい仕事と頼まれ仕事は半々くらいがベスト
SO2Rを開発したジェムドロップの北尾社長が、『スターオーシャン』に憧れてトライエースに入社した経緯や、『SO3』の頃までのプログラマーがゲームデザインも兼ねる開発文化を語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察何故スターオーシャン3が優れたSFであり続けるのか
SO3の世界の真相を、異世界転生ものやVRMMOもの、『マトリックス』と比べ、主人公たちがNPC側であることこそがSFとしての独自性だと論じる短い評論。
出典:はてなブログ / 虚無愛好部活動記録 /
レビュー「STAR OCEAN THE SECOND STORY R」クリア後感想・評価
SO2Rをクリアした後の項目別採点レビュー。ブレイク、リーダーエネミー、アサルトアクションといった新しい戦闘システムやPA、3Dで作り直されたマップを、原作との違いも含めて画像付きで評価している。
出典:はてなブログ / ヌルゲーマーじゃダメですか? /
- NO IMAGEインタビュー
Star Ocean The Second Story R Director & Composer Discuss Evolution And Future Hopes
SO2Rのディレクター北尾雄一郎氏と作曲家の桜庭統氏へのインタビュー。リアルタイム戦闘を2Dで再現する難しさや、紋章術中に時間が止まらない仕様への変更などが語られている。
出典:Noisy Pixel /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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