テイルズ オブ レジェンディア
Tales of Legendia


メディア
概要
『テイルズ オブ レジェンディア』は、ナムコが2005年にプレイステーション2向けに発売したRPGである。『テイルズ』シリーズの一作で、北米でも翌2006年に発売された。主人公セネル・クーリッジが、巨大な古代の遺跡船を舞台に、仲間たちとの出会いや絆を通じて物語を紡いでいく。ゲームは、本編にあたるメインストーリーと、クリア後に仲間一人ひとりに焦点を当てるキャラクタークエストの二部構成になっている。
開発は、従来シリーズを手がけてきたチームとは別のナムコ社内スタッフが担当した。キャラクターデザインには中澤一登、音楽には椎名豪が起用されるなど、シリーズの中でも異色の布陣で制作されている。戦闘には、直線上で戦うリニアモーションバトルを発展させたシステムが採用され、格闘を主体とした主人公のアクションが特徴となっている。
評価は分かれる傾向にある。椎名豪による楽曲は高く評価され、現在でもシリーズ屈指のサウンドトラックとして名前が挙がることが多い。人間ドラマを重視したシナリオ、特にキャラクタークエストを支持する声も根強い。一方で、ダンジョン構成の単調さや戦闘システムの奥行きの乏しさを指摘する意見もある。シリーズ内では独自の立ち位置にある作品として語られることが多い。
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- NO IMAGEレビュー
Tales of Legendia Original Soundtrack – Review
『ミスタードリラー』の椎名豪が手がけたサウンドトラックを、Project MelFesが立ち上がった経緯から説き起こし、曲ごとに論じた5つ星のレビューです。それまでのシリーズ作品の音楽を大きく超える出来だと高く評価しています。
出典:VGMO - Video Game Music Online /
レビュー【テイルズ オブ レジェンディア】なぜ名作?今遊んでも心に残る物語とキャラクターの魅力
クリア後に「昔の名作を今遊ぶとどう感じるか」という視点で書かれたレビューです。約40時間あるキャラクタークエストを作品の本質として高く評価する一方、単調な戦闘や移動の多さ、現行機で遊べないことによる入手のハードルを短所として挙げています。
出典:LUDENS ~ゲームブログ~ /
- NO IMAGEレビュー
Tales of Legendia Review
北米版が発売された当時のGameSpotのレビューです。美しい背景、分かりやすいバトル、親しみやすい仲間たちを評価する一方、エンカウント率の高さと移動の不便さを欠点に挙げています。キャラクタークエストが仲間たちの物語の決着をつけ、プレイ時間を40時間以上に延ばす点にも触れています。
出典:GameSpot /
プレイ記【神ストーリー】テイルズオブレジェンディア初見感想
シリーズを遊び続けているブロガーが、本作を「ストーリーは神、それ以外は平均以下」と総括した初見感想です。仲間AIの頼りなさや勝手に切り替わるターゲットなど戦闘の不満を具体的に挙げ、メイン編とキャラクタークエスト編の物語をそれぞれ詳しく振り返っています。
出典:はてなブログ / のぶおテイルズ雑記林 /
プレイ記テイルズオブレジェンディア単独イベントに行ってきた
2025年7月27日に森のホール21で開かれた「テイルズオブレジェンディア20thアニヴァーサリーパーティー」に参加したファンの体験記です。後から本作に出会ったいきさつや好きなキャラクターへの思いとともに、会場やグッズ、イベントの様子を書いています。
出典:note / ゆーぞら /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-10
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