スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-
Star Ocean: Integrity and Faithlessness


メディア
概要
『スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-』は、トライエースが開発しスクウェア・エニックスが発売したRPGで、『スターオーシャン』シリーズのナンバリング第5作である。日本では2016年にPlayStation 4とPlayStation 3で発売され、のちに海外版やPC版も展開された。物語の時代は『セカンドストーリー』と『Till the End of Time』の間に位置づけられ、辺境の惑星フェイクリードに暮らす青年フィデルが、記憶を失った謎の少女リリアと出会うことから始まるSFファンタジーである。
シリーズ20周年を記念する作品であり、『4』以来久々の新作として注目を集めた。会話シーンをムービーに切り替えずフィールド上でシームレスに進行させる演出や、最大7人のパーティーキャラクターが同時に参加するリアルタイムバトルが特徴である。音楽はシリーズを通して担当してきた桜庭統が手がけている。
評価は賛否が分かれた。多人数が入り乱れる戦闘やロール設定によるカスタマイズ性、キャラクター同士の掛け合いを評価する声がある一方、物語のボリュームや展開の薄さ、探索範囲の狭さ、演出の単調さを指摘する意見も多く見られた。シリーズの長年のファンからも受け止め方は様々で、シリーズ作品群の中では評価が割れやすい一作とされている。
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最新記事
プレイ記SO5のプレイまとめ!
30周年でSO5の新しい発表がなかったため、10年ぶりにSO5を最初から遊び直しているファンのXポストまとめです。フィデルとミキの会話の見どころや、アナムネシスとの共通点探しなどを書きながら、プレイ動画の投稿も始めています。
出典:posfie / マーきち /
ニューススターオーシャンシリーズ30周年 記念生放送 【2026年7月19日20時~】放送内容
30周年記念生放送の内容を、タイムスタンプ付きのコーナーごとに整理した個人のまとめ記事です。RTA企画、年表での振り返り(SO5の部分にも直接飛べます)、ファンアンケート、Switch 2版SO2Rなどの最新情報を網羅しています。
出典:自由気まま(個人サイト) /
批評祝30周年!今遊べる「スターオーシャン」シリーズをおさらい
30周年に合わせて、今遊べるシリーズ作品をスクウェア・エニックスが紹介した公式コラムです。SO5については、シームレスな探索と戦闘、最大7人の同時戦闘、初代を思わせるファンタジー色を特徴として挙げています。
出典:SQUARE ENIX /
映像スターオーシャン30周年記念公式生放送 ~星の海を駆け抜けろ~
シリーズ発売30周年の当日に配信された公式生放送のアーカイブです。プロデューサーの小牧恵さんやジェムドロップの北尾雄一郎さんが出演し、年表でのシリーズ振り返り(SO5を含む)、RTA企画、記念企画の告知を行いました。新作ゲームの発表はありませんでした。
出典:YouTube / SQUARE ENIX /
ニュース『スターオーシャン』シリーズ30周年記念の公式生放送が、7月19日20時より配信決定。シリーズの歴史振り返りや開発秘話記念企画の告知も
30周年記念の公式生放送の配信決定と、出演者や番組内容の予告を伝えるニュースです。シリーズの新作ゲームの情報はないことも明記しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Star Ocean 5's Producer on Localization Challenges and the Future of Console JRPGs
小林秀一プロデューサーが、国内の家庭用ゲーム市場が縮んでいることへの危機感から、SO5を「シリーズのリブート」と位置づけた理由を話しています。新規プレイヤーを獲得するための設計方針や、ローカライズの課題にも触れています。
出典:GameSpot /
レビュー【レビュー】スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- [評価・感想] 次世代JRPGを目指した惜しい作品
シームレスなイベントの臨場感、テンポのよい戦闘、全員が同時に戦う一体感を評価する一方で、機能していないシステムや強引な難易度の上げ方などの惜しい点を項目ごとに整理したレビューです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
インタビューDebating the world of Japanese RPGs with Star Ocean 5's Shuichi Kobayashi
小林プロデューサーへの取材をもとに、JRPGというジャンルに対する考えと、SO5の伝統的な設計やシームレスな会話演出、あきまんさんのキャラクターデザインの狙いを掘り下げた記事です。
出典:RPGsite /
解説【スターオーシャン5】シリーズ最低評価となった作品はどこがダメだったのか?
シリーズを解説する連作の一本で、SO5のあらすじ、戦闘システム、問題点を章立てで整理しています。そのうえで、なぜシリーズで最も低い評価になったのかを検証しています。
出典:YouTube / 幻想ゲームクロニクル /
レビューStar Ocean: Integrity and Faithlessness Review
何度も同じ場所を往復させる構成、スキップできない長いイベント、中身の乏しい宇宙での戦闘を挙げて、ボリュームが引き延ばされていると厳しく評価したレビューです。
出典:RPGFan /
プレイ記【スターオーシャン5】プレイした感想・評価。3の悪夢、再び・・・
SO3をもとにした戦闘システムの改善点と残った不便さ(必殺技の習得や熟練度、怯みやすさなど)や、ロールシステムを、シリーズ経験者の目線で細かく評価した感想記事です。
出典:猫様の下僕姉弟の生活(はてなブログ) /
レビューReview: Star Ocean: Integrity and Faithlessness
SO2を愛好する書き手が、シリーズから離れていたファンも入りやすい作品かどうかという視点で、戦闘と探索の手応えと物足りなさを評価したレビューです。
出典:Destructoid /
レビュー原点回帰なるか?「スターオーシャン5」をクリアしてレビュー
中古で格安に買ったSO5を、メインストーリー約30時間、隠しダンジョン約7時間というプレイ時間を示しながらクリアし、原点回帰というテーマがどこまで実現できたかを振り返ったレビューです。
出典:たまマガ(個人ブログ) /
解説【ゆっくり解説】本当にクソゲーなのか?良いところ紹介しちゃおう!スターオーシャン5【ノゲノワ】
ワンコインで買ってストーリーをクリアした投稿者が、世間で言われる「クソゲー」という評価に疑問を投げかけ、本作の良いところを中心に紹介するゆっくり解説動画です。
出典:YouTube / GAME Yorozu Channel: No Game, No World /
考察'Now That's What I Call 10 out of 10!' - A Star Ocean Series Retrospective
シリーズ全体を振り返る特集です。SO5の章では、予算不足が目に見えていた中でもシリーズを続けようとしたtri-Aceの姿勢を評価する一方、世界の狭さや往復の多さを指摘しています。
出典:RPGFan /
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
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最終更新 2026-11-04
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