STAR OCEAN THE SECOND STORY R
Star Ocean: The Second Story R


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概要
『Star Ocean: The Second Story R』は、1998年にプレイステーション向けに発売された『スターオーシャン セカンドストーリー』のリメイク作で、2023年11月にスクウェア・エニックスから発売された。開発はジェムドロップが担当し、Nintendo Switch、PlayStation 4/5、PC(Steam)向けに展開された。『スターオーシャン』シリーズは、SFと剣と魔法のファンタジーを融合させた世界観と、リアルタイムのアクションバトルを特徴とするRPGシリーズである。
本作の最大の特徴は、ドット絵のキャラクターと3Dで描かれた背景を組み合わせた「2.5D」とも呼ばれる表現で、オリジナル版の雰囲気を残しつつ現代的な見栄えを実現している点にある。加えて、戦闘システムの刷新、オートセーブや移動速度の向上といった快適性の改善、フルボイス化などが施された。主人公をクロードとレナのいずれかから選べる構成や、仲間の組み合わせによって展開が変わるプライベートアクション、アイテムクリエイションといったオリジナル版の要素も引き継がれている。
評価は総じて高く、リメイクとして原作の魅力を損なわずに遊びやすさを大きく改善した例として受け止められた。特にドット絵と3D背景の表現手法は、以降の国内RPGリメイクを語る際にしばしば参照される。一方で、原作当時の構成に由来する部分についてはプレイヤーごとに受け止めが分かれている。
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最新記事
プレイ記【STAR OCEAN THE SECOND STORY R(スターオーシャンセカンドストーリーR)】ネタバレありの誰にも忖度しない個人的な感想
シリーズにあまり触れてこなかったプレイヤーが2026年にリメイク版を1周クリアした感想です。ストーリーや設定の盛り込み方、戦闘の難しさ、やり込み要素の多さ、負けイベントの多さ、立ち絵とドット絵の差といった気になった点を、項目ごとに率直に書いています。
出典:note / maosy /
レビューStar Ocean: The Second Story R (Nintendo Switch 2) Performance Review
Switch 2版を検証した記事です。携帯モード・TVモードとも1080p/60fpsになり(Switch版は864p/576p・30fps)、ロード時間も大きく縮んだことを確認しています。一方で新要素は無く、Switch版からのアップグレード手段も無いので、既存の所有者には慎重な判断を勧めています。
出典:CGMagazine /
考察Star Ocean The Second Story R for Switch 2 is a great port so far, but Square Enix is punishing Switch owners
2026年7月16日に告知と同時に発売されたSwitch 2版を、発売当日に検証した記事です。PS5版・Switch版・Steam Deck・ROG Allyとスクリーンショットで比べ、携帯機として出来の良い移植だと評価しています。ただしSwitch版からのアップグレードやセーブ引き継ぎが無い点は強く批判しています。
出典:RPG Site /
ニュース『スターオーシャン』シリーズ30周年記念の公式生放送が、7月19日20時より配信決定。シリーズの歴史振り返りや開発秘話記念企画の告知も
シリーズ30周年当日の7月19日に公式生放送を配信すると伝えるニュースです。本作を開発したジェムドロップの北尾雄一郎氏が出演し、新作ゲームの情報は無いと明言されています。本作の複製原画が当たるハッシュタグキャンペーンも紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記スターオーシャン セカンドストーリー R (STAR OCEAN THE SECOND STORY R) クリア感想
PS5版を標準難易度GALAXYのクロード編で本編クリアしたプレイヤーの長文レビューです。PS版・PSP版・R版の画面を並べて比べながら、PSP版の要素を取り込んだ作りや、元トライエースの社員が作ったジェムドロップが開発していることなどにも触れつつ、遊んだ感想を細かくまとめています。
出典:note / 夕凪_kari /
読むべき記事
レビューStar Ocean: The Second Story R Review
発売時の詳しいレビューで、総合92点のエディターズチョイスです。ファストトラベルや、プライベートアクションの発生場所・期間限定かどうかをマップで示す機能など、原作の不便さを解消した改良を高く評価しています。
出典:RPGFan /
レビューStar Ocean The Second Story R Review
原作を何度も遊んだ書き手が、プライベートアクションが分かりにくい・行ったり来たりが多いといった原作の欠点がどう直されたかを軸に評価しています。桜庭統氏の新アレンジには好みが分かれるとしつつ、原曲に切り替えられる点も紹介しています。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEインタビュー
Star Ocean The Second Story R Director & Composer Discuss Evolution And Future Hopes
発売前に、ディレクター兼プロデューサーの北尾雄一郎氏と作曲家の桜庭統氏に話を聞いたインタビューです。北尾氏は本作がHD-2Dではないとはっきり述べ、原作のリアルタイムバトルを今の形で再現するまでの苦労や、原作から進化させた点を語っています。
出典:Noisy Pixel /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Preparing Star Ocean The Second Story R for New Platforms
北尾氏と小牧恵氏へのインタビューです。PS版・PSP版のプレイヤーの記憶を現代風に再現するというビジュアルのコンセプトや、PS版の声優陣を再び起用し、膨大なセリフの収録に約3か月かかったという裏話を語っています。
出典:Siliconera /
レビュー「STAR OCEAN THE SECOND STORY R」クリア後感想・評価
クリア後に書かれた長文レビューです。PS版・PSP版との関係を整理した上で、シナリオ・戦闘・快適性などを項目ごとに点数を付けて評価しています。シナリオは原作のままで、穴もあると率直に指摘しています。
出典:ヌルゲーマーじゃダメですか? /
開発秘話25 Years Later, One of the Most Influential RPGs Ever Made Is Getting a Huge Update
ドットのキャラクターを3Dの背景に置くという本作独自の見た目が、試行錯誤の末にどう決まったかを開発陣への取材で描いた記事です。北尾氏がトライエースに約17年在籍した経歴も紹介しています。
出典:Inverse /
インタビュー「何でも自分でやるゲーム作り」の意味と強みとは? 『ヴァルキリープロファイル』『エンドオブエタニティ』開発者・北尾雄一郎氏×『SOULVARS』開発者ジーノ氏対談
本作のディレクターである北尾雄一郎氏が、トライエース時代のゲーム作りを振り返る対談です。『スターオーシャン3』を作る際に『2』を遊び込み、コードまで見て研究した話や、本作の発表直前だった時期の裏話を語っています。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略[SO2R] スターオーシャンセカンドストーリーR を進める際の要点メモ(過去作参考)
原作とPSP版(SO2SE)を遊んだ経験をもとに、仲間の加入条件や取り逃しやすいアイテムなど、迷いやすいポイントをまとめた入門メモです。キャラごとのボイス設定で選べるR版・SE版の担当声優の一覧も載っています。
出典:ラングのロフト /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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