テイルズ オブ デスティニー2
Tales of Destiny 2


メディア

概要
『テイルズ オブ デスティニー2』は、ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)が2002年にPlayStation 2向けに発売したRPGである。1997年の『テイルズ オブ デスティニー』の正統な続編で、前作から18年後の世界が舞台となる。主人公は前作の主人公スタンとルーティの息子カイル・デュナミスで、英雄に憧れる少年が謎の少女リアラと出会い、時を越える旅に出る物語が描かれる。
本作は「テイルズ オブ」シリーズのナンバリング続編としては初の作品にあたり、前作のキャラクターや世界観を引き継ぎつつ、歴史改変をテーマに据えた構成が特徴である。戦闘システムはシリーズ伝統のリニアモーションバトルを発展させたもので、行動を制限するスピリッツ(SP)の概念を導入するなど、戦略性を高める工夫が施されている。2007年にはPSP版も発売された。なお北米で『Tales of Destiny II』として発売されたのは『テイルズ オブ エターニア』であり、本作とは別作品である点に注意が必要である。
国内では高い販売実績を記録し、シリーズの人気を支えた一作とされる。前作ファンにとっては懐かしい要素を含む続編として受け止められた一方、物語の展開や前作との関係性については評価が分かれる面もある。戦闘の奥深さは比較的高く評価されることが多い。
記事
読むべき記事
考察【テイルズオブデスティニー2】とかいう英雄の物語を、今シナリオライター目線で話したい
シナリオライターの視点から作品を読み解く記事です。英雄の子であるカイルが重圧を受けながら成長していく過程、エルレインが行う歴史改変、そして「与えられただけの幸福に抗う」というテーマを、章ごとに整理して論じています。
出典:note / アンブラルたかし /
プレイ記令和の時代に『テイルズ オブ デスティニー2』感想
ファンタジア(SFC版)からシリーズにはまった筆者が、令和の今になって本作をクリアした感想記事です。リオン(ジューダス)の思わぬ初登場など、名場面や迷イベントへの驚きを、多数のスクリーンショットとともにテンポよく振り返っています。
出典:はてなブログ / いいタイトルが浮かぶまでは保留で /
プレイ記テイルズオブデスティニー2に負けたくない
これまでボタン連打でテイルズの戦闘を済ませてきた筆者が、本作で初めて本気で戦闘に向き合った記録です。術士不足を補うため仲間3人を後衛の術連射役にする作戦など、強敵との戦いで編み出した工夫を具体的に書いています。
出典:note / ジスロマック /
レビューテイルズ オブ デスティニー2【感想/評価】ストーカーから始まる自称英雄の旅
PS2版を、シナリオ・ワールドマップ・戦闘などの項目に分けて評価した個人レビューです。前作キャラの扱いや、結末のご都合主義的な展開、3Dフィールドの見づらさなどをはっきり批判しつつ、ドット絵の美しさや凝った戦闘システムは評価しています。
出典:yagino.net /
レビューTales of Destiny 2 Review
発売当時に日本版を輸入してプレイした英語圏のレビューです。前作の18年後を描く続編であることや、スケールの大きい神学的なテーマ、丁寧に作り込まれたフル2Dスプライトの映像などを評価しています。
出典:RPGFan /
解説TOD2の独自システム
本作の戦闘システム「TT-LMBS」の中心であるTPとSPの2種類のゲージの仕組みなど、従来のテイルズシリーズと異なる要素をまとめた解説記事です。
出典:はてなブログ / とある雑食型ゲーマーのゲームミュージアム /
考察テイルズ オブ デスティニー2について今更ながら考察する
いのまたむつみさんの訃報をきっかけに書かれた考察記事です。発売当時の賛否(前作との矛盾、受け身なヒロイン像)を振り返りながら、「過去を否定せず運命を受け止める」という一貫したテーマと、リアラとエルレインの対比を読み解いています。
出典:きりぎりす@る〜む / 霧切酢 /
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最終更新 2026-11-12
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