Starbound


メディア
概要
『Starbound』は Chucklefish が開発した 2D の探索・サンドボックス型アクションゲームである。プレイヤーは故郷を失った宇宙船の乗員として銀河を旅し、手続き的に生成される無数の惑星に降りて資源を集め、拠点を築き、住民を迎え入れていく。同社が『Terraria』の系譜にある横スクロール型のクラフトゲームを土台としつつ、惑星から惑星へ移動する宇宙規模のスケールと、緩やかな筋書きを持つ主軸クエストを組み合わせた点が特徴とされる。
開発は長期にわたる早期アクセスを経て進んだ。2013 年末に有料ベータとして公開され、その後数年をかけて仕様が大きく書き換えられながら 2016 年に正式版が発売された。開発期間中はコンテンツの入れ替えや方針転換が繰り返され、更新の頻度や内容について議論が起きた時期もあった。正式版発売後は家庭用機やモバイル向けにも展開が図られ、追加要素を含む更新も行われた。
受容は概ね好意的で、惑星探索の自由度、ドット絵で描かれた多彩な生物や環境、建築要素が評価される一方、探索が反復的になりやすい点や戦闘の手応えの薄さを指摘する声もある。Steam ワークショップを通じた大規模な MOD 文化が育ち、種族や装備、大型の追加コンテンツが有志によって作られ続けていることが、長期にわたって遊ばれ続ける要因の一つとなっている。
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読むべき記事
レビューStarbound review
1.0リリース時のレビュー。採掘・クラフト・農業・探索などの遊びを幅広く検証している。すべての惑星が面白いわけではないが、発見の驚きで長時間遊べる宇宙サンドボックスだと評価した(84点)。
出典:PC Gamer /
インタビュー'Starbound' Offers a Totally Different Kind of Space Adventure
ディレクターのFinn Brice(Tiy)へのインタビュー。プロシージャル生成の変数をいくら増やしても満足感は生まれず、文脈と意味づけが必要だと気づいて設計を作り直した経緯を語っている。No Man's Skyとの違いにも触れている。
出典:Inverse /
攻略Starbound攻略に関するメモ書き
約200時間遊んだプレイヤーによる、バニラ前提の網羅的な攻略メモ。7種族の特徴、作業場・農業・畜産・テナントなどを揃えた拠点づくり、テレポーターを使った導線などを実体験に基づいてまとめている。
出典:note / strangewa /
レビューStarbound: The Kotaku Review
約40時間遊んだうえでのレビュー。発見の楽しさや遊び方の自由度を高く評価している。一方で、ストーリーの弱さ、お使い型のサイドクエスト、大味な戦闘を弱点として挙げ、ソロよりマルチプレイの方がずっと楽しいと結論づけた。
出典:Kotaku /
プレイ記Starbound感想|えびせん
アーリーアクセス初期から正式版のエンディングまで遊び続けた筆者が、開発の変遷を振り返った感想。ランダム生成の組み合わせの限界、メック戦闘や居住地開拓といった後付け要素への評価、クラフトゲームとしての面白さを考察している。
出典:note / えびせん /
入門"Starbound" スターバウンド 最序盤のススメ
Terrariaとの違い(探索と建築が中心)を紹介したうえで、キャラメイクから伐採、クラフト、食料確保、文明の発展まで、スクリーンショット付きで最序盤の流れを解説した入門記事。
出典:晴遊雨楽 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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