ストリートファイターⅢ New Generation
Street Fighter III: New Generation


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概要
『ストリートファイターⅢ New Generation』は、カプコンが1997年にアーケード向けに発表した対戦格闘ゲームで、『ストリートファイターII』シリーズに続くナンバリング第3作である。新基板CPシステムIIIを採用し、精細で滑らかなドット絵アニメーションによるキャラクター描写が大きな特徴となった。シリーズおなじみの顔ぶれからはリュウとケンのみが続投し、アレックスを新たな主人公に据えるなど、キャラクターをほぼ一新した点も本作の性格をよく表している。
システム面では、相手の攻撃をタイミングよく受け流す「ブロッキング」と、複数の中から一つを選んで使う「スーパーアーツ」が導入され、以後のシリーズの方向性を形作った。当時のアーケードでは3D格闘ゲームが勢いを増しており、本作は2D格闘の表現を突き詰めた作品として位置づけられる。同年には改良版の『2nd IMPACT』、1999年には『3rd STRIKE』が登場し、家庭用ではドリームキャスト版『ダブルインパクト』として『2nd IMPACT』とともに収録された。
稼働当時は、なじみのキャラクターの多くが姿を消したことや操作感の変化から、従来のファンの間で賛否が分かれたとされる。一方で、アニメーションの完成度や新システムの奥深さは評価され、後続作の高い人気とともに、シリーズの転換点を担った作品として振り返られることが多い。
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最新記事
映像Street Fighter's Other Boxer
スト3 New Generationで初登場した英国人ボクサー、ダッドリーの解説動画。設定や、ボクシングの名手になるまでの背景、英国の黒人文化から受けた影響を扱い、スト6に参戦する可能性も考える。
出典:YouTube / DatGuyBry /
ニュースAlex gameplay trailer for Street Fighter 6, release date set for March
スト3の主人公アレックスがスト6にDLCで参戦するというニュース。ゲームプレイトレーラーの公開と、2026年3月17日の配信日決定を伝える。パワーボムなどスト3由来の技が戻ったことや、スト3当時の衣装がOutfit 2になることを、映像に沿って解説している。
出典:EventHubs /
考察【スト6】アレックスを見て感じたこと&思い出したこと
スト6でアレックスがヒールキャラ寄りに描き直されたことについて考察している。スト3シリーズのエンディングなどから、アレックスが「リュウより格下」に見られがちな主人公だった経緯を振り返り、今回の変更を存在感を出すための策と読み解く。
出典:note / 諸星だりあ /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Round 4: Tomoshi Sadamoto Part 1
スト3シリーズのプロデューサー兼ディレクター、定本知志氏へのインタビュー。聞き手はカプコンの中山貴之氏。1994年に少人数で構想を始めた経緯や、ブロッキングとスーパーアーツ選択を二本柱にした設計思想を本人が語る。ブロッキングは拳法の「受け」を再現しようとして生まれたという。
出典:CAPCOM シャドルー格闘家研究所 /
映像Retronauts Episode 458: Street Fighter III
レトロゲーム専門の老舗ポッドキャストによる、スト3シリーズ特集回。大ヒットしたスト2の6年後に出た続編が、なぜ当時のファンに受け入れられなかったのかを、格ゲーに詳しいゲストと掘り下げる。
出典:Retronauts /
- NO IMAGEレビュー
Street Fighter III: New Generation - TFG Review / Art Gallery
New Generation単体を扱った老舗格ゲーサイトのレビュー。ブロッキングの革新性、3種から選べるスーパーアーツ、CPS-3による当時群を抜いたアニメーションと音響を評価し、項目別に点数を付けている。アートギャラリーも付いている。
出典:The Fighters Generation /
- NO IMAGE解説
スト3の魅力について
スト3の攻略サイトも運営する書き手が、シリーズの面白さを解説した記事。スト2時代の「待ち」が強い構図に対し、ブロッキングと中段のリープアタックで攻めの比重が増したことを説明する。ブロッキングを失敗した後の硬直といったリスクも具体的に書いている。
出典:→C↓C←C↑C(竹花ブログ) /
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最終更新 2026-11-12
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