ストリートファイターV
Street Fighter V


メディア
概要
『ストリートファイターV』は、カプコンの対戦格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズのナンバリング第5作として、2016年2月に PlayStation 4 と PC 向けに発売された作品である。前作『ストリートファイターIV』が3Dモデルによる手描き風の表現でシリーズを復活させた流れを受け、本作はUnreal Engineを採用し、家庭用機とPCの間でクロスプラットフォーム対戦を可能にした点が特徴とされる。
システム面では、キャラクターごとに固有の能力を持つ「Vスキル」「Vリバーサル」「Vトリガー」からなるVシステムが導入され、体力の減少に応じた逆転要素として機能した。発売当初はアーケードモードやストーリーの本格実装が欠けた状態で出荷され、オンライン環境の不安定さも重なって批判を集めた。カプコンはその後、追加キャラクターやモードを継続的に配信し、2018年のアーケードエディション、2020年のチャンピオンエディションといった大型アップデートで内容を拡充していった。
競技シーンでは、カプコン主催のカプコンプロツアーやEVOの主要種目として長く使用され、eスポーツ作品としての存在感は大きかった。一方でプレイヤーコミュニティでは、発売時の完成度不足が長く語られる一方、最終的にはキャラクター数と調整が積み重なった作品として評価が上向いたという見方が広く共有されている。
記事
最新記事
インタビューStreet Fighter 6 Producer Knew Capcom Had To Do Something To Save The Series: 'If We Left It As It Was, The IP Would Likely Die In 10 Years'
『ストリートファイター6』プロデューサー松本脩平が、『スト5』当時のプレイヤー層が35〜45歳中心に高齢化し「名前は知っているが遊んでいない」層が大半だった危機感を語り、このままでは10年でIPが衰退すると判断したと説明している。モダン操作の導入や新モード追加は「今の世代は自分たちを知らない前提で作る」という方針から出たものだと述べる。
出典:Kotaku /
ニュースCapcom Platinum Titles sales update – as of June 30, 2026
カプコンのミリオンセラー一覧(2026年6月30日時点)の更新を伝える記事で、『ストリートファイターV』は累計800万本・全128タイトル中15位に位置する。家庭用のストリートファイター単体作品としては最大の販売本数で、『ストリートファイター6』(720万本)をまだ上回っている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
回顧Street Fighter 5 celebrates 10th anniversary today with a history of its unfinished launch to a long road of redemption
発売10年の節目に、単人用コンテンツ皆無・アーケードモード非搭載・不安定なロールバックネットコードという未完成な船出から、シーズン2のバランス刷新、2018年の『アーケードエディション』(Vトリガー2追加)、2020年の『チャンピオンエディション』、最終シーズンのVシフト実装までを一本の流れとして整理している。最後までファンの信頼を完全には取り戻せなかった一方で、その失敗が『スト6』の滑らかな立ち上がりを形作ったと結論づける。
出典:EventHubs /
レビューStreet Fighter V Review - Restraining Its True Power
発売日に公開された7.25/10のレビュー。『ストリートファイターIV』より入力レスポンスが向上し、Vスキル/Vトリガー/Vリバーサルが簡易入力で奥行きと間口を両立させた点を高く評価する一方、アーケードモードの欠如、短すぎるストーリー、コンボチャレンジ不在、対戦相手の事前選択や観戦機能の欠落、不安定なサーバーを挙げ、ゲームプレイは優秀だが製品として未完成だと断じている。
出典:Game Informer /
入門『スト5』初心者は何をすればいいのか?ウメハラ、ストーム久保などのプロゲーマーたちが教える初心者向け講座まとめ
格闘ゲーム未経験者が『スト5』で最初に何を身につけるべきかを、プロゲーマー自身が作った講座動画を章立てで紹介する入門ガイド。ストーム久保による初心者が陥りがちなミスの回避、ウメハラによる投げの歴史と役割の解説、カワノによる4種類の防御手段の長短、リュウ・ラシードなどキャラ別講座までを網羅する。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE人物
Daigo is on a mission to save Street Fighter
発売初年の『スト5』を舞台に、ウメハラが新規参入者の不足による格闘ゲームコミュニティの先細りへ抱く危機感を追った人物ルポ。アーケードモードや観戦機能を欠いた船出が競技タイトルとしての立ち上がりを損なったこと、コンボ難度を下げた設計と入力遅延をめぐるプロ側の賛否、ウメハラ自身が基礎講座や大会のプール運営改善に乗り出した経緯を描く。
出典:ESPN /
考察V-Triggers: the good, the bad, and the lessons learned for Street Fighter 6
『スト5』の看板システムであるVトリガーを、長所(派手な逆転劇と観戦映え、実力差を埋める救済、eスポーツ志向との整合)と短所(試合を決め過ぎる火力、ダメージを受けた側が強力な手札を得る“報復”設計、キャンセルから続く二択の連鎖)に分解して評価した設計論。Vリバーサルへの誘導を強めるなど具体的な改善案も提示する。
出典:EventHubs /
- NO IMAGEレビュー
Street Fighter V: Champion Edition Review
4年分の追加要素を束ねた『チャンピオンエディション』を3.5/5で評価したレビュー。16キャラ・モード不足だった2016年版から約40キャラまで拡張され、ギルとセスの参戦やVトリガー2の追加が既存キャラの使い方まで変えた点を認める一方、ネットコードの弱さ、ロード時間、起動時の販促表示、偏った追加衣装を欠点として挙げる。
出典:Den of Geek /
開発秘話Street Fighter 5 originally planned for 5 DLC seasons and was cut to 4 before being brought back, says Street Fighter director
ディレクター中山貴之が自身の投稿で明かした運営計画の裏側を伝える記事。当初5シーズン構想だったDLC展開が途中で上層の判断により4シーズン打ち切りへ変更され、セスとギルがシーズン4に収まったのはその影響であること、さらに『スト6』と並行開発に入った後になって改めてシーズン5の制作を指示された経緯を紹介する。
出典:EventHubs /
プレイ記スト5の7年を振り返る
発売から約7年間『スト5』を遊び続けた一般プレイヤーが、ランクマッチの到達段階、企業対抗戦・EVO Japan・CPT World Warrior などへの出場結果、転職や結婚といった生活の変化を年表形式で並べた記録。対戦の主戦場がゲーセンから家庭用オンラインへ移り、コロナ禍でオンライン大会が主流化した環境変化も当事者視点で描く。
出典:note / 九条 /
名勝負ストリートファイター5が終わるのでシーンを振り返ってベストバウトを10個考えてみた
『スト5』競技シーンの終幕にあたり、EVO 2017のときど対パンク、獣道2のウメハラ対ときど、TOPANGA各期の激闘、CAPCOM CUP IX やストリートファイターリーグの名勝負など10試合を順不同で挙げた観戦記。勝敗より選手それぞれの背景と物語性に重心を置いて語る。
出典:note / みかみ てれん /
インタビュー『ストV』が上手すぎるゆるキャラ「しんじょう君」に迫る!得意技は中足払いからの波動拳、最近やったゲームは『デススト』と『十三機兵防衛圏』
ご当地キャラ「しんじょう君」が『スト5』の大会で勝ち上がった経緯を聞いたインタビュー。2019年3月に始めて約2か月の練習で GAME CENTERS GP 2019 を制したこと、リュウを選んだ理由、相手の配信やリプレイを見た対策の立て方、手が大きく同時押しが暴発するという着ぐるみ特有の事情まで具体的に語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
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最終更新 2026-11-12
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