Overload


メディア
概要
『Overload』は、Revival Productionsが開発し、2018年にPC向けに正式リリースした6DOF(六自由度)シューティングである。プレイヤーは小型の戦闘艇を操り、上下左右の区別がない閉鎖空間を全方向に移動しながら、暴走したロボットと戦う。舞台は土星の衛星群に置かれた採掘施設で、連絡が途絶えた各施設を調査していく構成になっている。キャンペーンのほか、敵の波を迎え撃つチャレンジモード、対戦マルチプレイ、レベルエディタを備える。
開発元は、1990年代に『Descent』シリーズを手がけたParallax Softwareの創設者マイク・クーラスとマット・トシュログが中心となって設立したスタジオである。2016年にKickstarterで資金を募って成功し、早期アクセスを経て完成に至った。『Descent』の精神的後継作と位置づけられ、長く新作が途絶えていたジャンルを現代の技術で再構築した作品といえる。後に家庭用ゲーム機向けにも展開された。
評価は概ね好意的で、とくに『Descent』を知る古参プレイヤーからは、滑らかな操作感、敵AIの手応え、ライティングを活かした施設の雰囲気が支持された。一方で、ジャンル自体の性質上、空間把握に慣れが必要で人を選ぶという指摘もある。ニッチな分野ながら、根強いコミュニティに支えられている作品である。
記事
読むべき記事
レビューOverload review
Tom Senior氏によるレビュー(75点)。6DoFの戦闘の見た目と手応えは高く評価している。一方で、暗く単調なステージ、目的の薄いミッション、似たタイプが多い敵の構成は弱点として指摘している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
Overload-ed on fun
Kickstarterの期間中に、Parallax Software創業者のMike Kulas氏に取材した記事。Descent開発の頃の逸話(途中参加の仕組みは偶然生まれたことなど)や、VolitionとOutrageに分かれた後の歩み、2014年9月に始まったOverload開発の体制が語られている。
出典:Smile Politely /
回顧Overload Retrospective – Bringing back Descent once more
Volitionで働いていた元開発者が、発売から1年後に書いた振り返り記事。開発陣と知り合いなので公平なレビューはできないと最初に断ったうえで、グラフィック、ステージの作り、Descentから受け継いだ遊びの感覚を項目ごとに語っている。
出典:Kinglink Reviews /
レビューOverload Review - Gamereactor
「記憶の中のDescentそのままの見た目」を実現したとして、昔の設計への敬意と現代的な手直しの両立を評価している。PCでの動作の重さや、背景の個性が薄い点も指摘している。
出典:Gamereactor /
レビューOverload Review
Xbox One版のレビュー。Descentを遊んでいた頃の思い出と比べながら、後追いの作品の中でも本家の感覚に一番近い現代版として推薦している。ストーリーの扱いは控えめだとも書いている。
出典:Xbox Tavern /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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