ステューピッド・ネバー・ダイズ
Stupid Never Dies


メディア
概要
『ステューピッド・ネバー・ダイズ』は、GPTRACK50が手がける完全新作の3DアクションRPGである。同スタジオは『バイオハザード』『デビル メイ クライ』などに携わったカプコン出身のプロデューサー小林裕幸が率いており、本作がスタジオ初のオリジナルタイトルにあたる。モンスターが支配する異世界ダンジョンを舞台に、社会の最底辺に置かれたヘタレなゾンビ「デイビィ」を操作し、凍りついた人間の少女ジュリアを蘇らせることを目指す。
初公開は2025年12月のThe Game Awards 2025で、テーマ曲に合わせて主人公たちが歌い踊るミュージックビデオ調のティザー映像が披露された。内容面では、倒した敵のコアを喰らって能力を奪い、人狼やハーピー、ゴーレム、ヴァンパイアなど複数のスタイルへ変身しながら戦う「爆速成長」を掲げるシングルプレイ専用のアクションが公開されている。2026年7月にはセガが共同パブリッシャーとして世界展開を担うことと、PlayStation 5/PC(Steam)向けに2026年10月21日(日本は10月22日)発売予定であることが発表された。
アクションゲームのベテランが集まった開発体制と、ポップパンクを前面に出した音楽・ビジュアルの組み合わせが注目を集めている。変身によるスタイル切り替えを軸にした戦闘の手応えが焦点となる。
記事
最新記事
ニュースAction RPG Stupid Never Dies is now Steam Deck Verified and Steam Machine Verified by Valve
発売前の本作が Valve から Steam Deck Verified と Steam Machine Verified の двух認定を取得したことを伝える短報。10月21日(日本は10月22日)の PS5 / Steam 発売、セガ共同パブリッシングという前提情報も併記されている。
出典:RPG Site /
映像Stupid Never Dies ‘Wyvern Boss Battle’ gameplay
ディレクター佐々木栄一郎氏の解説音声付きで公開された約3分のワイバーン戦ゲームプレイ映像を紹介する記事。空を支配するボスの攻撃パターンと、デイビィが各スタイルの能力をどう当てていくかが実際の操作画面で示される。
出典:Gematsu /
プレイ記初期スキルはゲロ。ダンジョンの入口は便器。それでもあらすじは、泣けるほどカッコいいゲーム『ステューピッド・ネバー・ダイズ』で致死量のユーモアを浴びてきた【gamescom2026】
gamescom 2026 での約30分の試遊を、ロボット掃除機での移動や便器から潜るダンジョンといった悪ふざけ込みで報告した試遊レポート。敵を殴ってコアを露出させ喰らう「スタイルイート」で能力を奪い、複数スタイルを高速で切り替えて戦う手触りを具体的に描写している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース凍死した女性に一目ぼれしたヘタレゾンビが、蘇らせるためド派手に戦うアクションRPG『ステューピッド・ネバー・ダイズ』10月22日に発売決定 。敵のコアを喰らいデーモンや狼男に変身して大暴れ
PS5 / Steam で2026年10月22日発売決定という発表報。通常版7,689円と特典 DLC「チクタクベア:妄想演出パック」を含むゴージャスバカエディション8,789円という価格・エディション構成、8月4日からの主題歌配信までまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースヘタレゾンビの少年が一目ぼれした女性を蘇生するために暴れまわるアクションRPG『Stupid Never Dies』が2026年秋発売決定。最弱ゾンビが敵の能力を奪い11種のモンスターに変身する
2026年秋発売の告知とセカンドトレーラー公開を伝える記事。フランク博士やバイカーゾンビのベッシーら仲間キャラと、アフリート・ワイバーンといったボスが初公開され、スタイルイートとボディハックの2本柱があらためて整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『デビルメイクライ』開発スタッフの3DアクションRPG『Stupid Never Dies』1stトレイラーが公開。攻撃偏重型のアクションシステム“ファンキーゾンビアクション”の内容が明らかに
Future Games Show で初公開された1stトレイラーに合わせ、戦闘システムの中身を具体的に解説した記事。狼男・ハーピー・ゴーレムなど計11種のスタイル、四肢と頭を換装する「ボディハック」、妄想で世界を塗り潰す「デイビィバースト」まで名前付きで整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー死体に恋をしたゾンビが、彼女を蘇生するためダンジョンに潜るゲーム『ステューピッド・ネバー・ダイズ』がバカバカしいのにカッコ良すぎたので、開発者に話を聞いてみた。開発者「”バカさ”こそが、自分たちの唯一無二の表現」
ディレクターとアートディレクターに、他社のスタイリッシュ路線と差別化するため「バカでいこう」というコンセプトへ辿り着いた経緯を聞いた開発者インタビュー。3D の世界・主人公のポケットに貼られた2D要素・彼の主観という3層構成のビジュアル設計が、パンクロックのジャケットのコラージュ手法に由来することが語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューWith Stupid Never Dies, Capcom veteran Kobayashi is relishing the chance to build his bonkers zombie action game
カプコンで27年を過ごした小林裕幸氏が、大手では通しにくい完全新規 IP をゼロから立ち上げるためにスタジオごと作った経緯を語る長編インタビュー。約30人のコアチームと150人超の外部協力という体制、スタイルイートとボディハックという2本柱の設計思想が説明されている。
出典:Video Games Chronicle /
インタビュー"Five to six years is pretty normal for the development of a game... we did it in about three" Eiichiro Sasaki and Hiroyuki Kobayashi speak on how Stupid Never Dies was able to be developed relatively quickly
通常5〜6年かかる規模の新規タイトルを約3年で仕上げられた理由を、Unreal Engine 5 と少人数体制の両面から開発者二人が説明したインタビュー。約30人のうち7割が元カプコン、残りがコナミ・スクウェア・エニックス・Ubisoft 出身というチーム構成や、30時間の成長曲線を30分のダンジョン潜行に凝縮するという設計思想も語られる。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEプレビュー
Preview: Stupid Never Dies Goes All In With Its Horror-Comedy Dungeon Crawler
実機プレイと開発者コメントを組み合わせ、キャラクターアクションとローグライトの噛み合い方を検証したプレビュー。全体ボリュームは20〜30時間規模で、1回の潜行がアーケードゲーム的に凝縮された体験になるという設計意図が開発者の言葉で示される。
出典:MMORPG.com /
インタビューGPTRACK50's debut title Stupid Never Dies launches in fall of 2026 | interview about a crazy game
GPTRACK50 の成り立ちと本作の企画意図を、小林氏とディレクター佐々木氏の発言を中心にまとめたインタビュー記事。ゾンビ映画好きのディレクターが「斜めの角度から」ゾンビ像を作り直そうとしたという動機と、スタイルイート/ボディハックの狙いが語られている。
出典:GamesBeat /
プレビューFor Stupid Never Dies, Pop Punk Is The Origin
ハンズオフの初披露セッションを受けて、本作の中核にあるのがポップパンクの美意識であることを軸に据えたプレビュー。スタジオ代表の「最初からポップパンクの温度感を狙っていた」という趣旨の発言を引きつつ、ローグライト構造とスタイル切り替えの関係を整理している。
出典:Game Informer /
インタビューStupid Never Dies Game Director on a Chaotic Action RPG With Lightning-Fast Leveling — A VGTimes Interview
ディレクター佐々木氏に単独取材し、防御手段を持たせず「攻撃・攻撃・攻撃」に振り切った戦闘哲学を聞いたインタビュー。通常30〜40時間かかる成長を20〜30分で最大まで回し、制限時間付きの潜行を反復して上達していくという構造の狙いが説明されている。
出典:VGTimes /
プレビューStupid Never Dies Is Wacky Fun That Rips Expectations To Shreds
Summer Game Fest 2026 での実機プレイをもとに、PS2 期のアクションゲームに近い手触りだと評したハンズオンプレビュー。スキルを買う拠点「Bessie's Burgers」と、身体パーツを丸ごと差し替えて能力を伸ばす「ボディハック」という2系統の強化が具体的に紹介されている。
出典:But Why Tho? /
プレビューStupid Never Dies Preview - Summer Game Fest's Weirdest Zombie Game Stole My Attention
ローグライトとしての制限時間や、区間・ボスをスキップできる選択肢など、繰り返し潜る前提の作りを検証したプレビュー。悪趣味な見た目の内側にキャラクタードラマがあるという評価軸で作品を捉えている。
出典:Noisy Pixel /
プレビューStupid Never Dies Preview: New Action Game From Ex-Devil May Cry Developers Is Stupid Fun
実機体験をもとに、コアを噛んで一時的に敵の姿へ変身する仕組みと、同時に保持できるスタイル数の制限からくる取捨選択の面白さを説明したプレビュー。狙った敵に攻撃を当てにくい場面があるという難点も率直に指摘している。
出典:ComicBook.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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