Subnautica 2


メディア
概要
『Subnautica 2』は、海洋サバイバル『Subnautica』(2018)、『Subnautica: Below Zero』(2021)に続くシリーズ最新作である。開発は Unknown Worlds Entertainment、発売元は Krafton で、2026年5月14日に PC と Xbox Series X|S でアーリーアクセスが始まった。舞台は海に覆われた衛星 Proteus。自身の DNA を書き換えて潜水能力などを拡張する Biomod が新要素で、シリーズで初めて最大4人の協力プレイに対応する。
発売前には開発元と Krafton の対立が表面化した。2025年7月に Krafton が創業者を含む経営陣を交代させて発売を延期し、最大2億5000万ドルの成功報酬をめぐる訴訟へ発展。2026年3月に裁判所が元CEOの復帰を認め、同年7月1日に双方の和解が発表された。開発は引き続き Unknown Worlds が担っている。
アーリーアクセス版は開始1時間で100万本、初週で400万本を売り上げた。Steam のユーザー評価は好評が大半を占め、初代に近い静かな緊張感と水中表現が支持される一方、物語の薄さや現時点のコンテンツ量を指摘する声もある。2026年7月の EA 1.1、8月の EA 1.2「Buddy System」で協力プレイや探索要素が拡充されており、正式版までは数年単位の開発が見込まれている。
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最新記事
ニュース『デイヴ・ザ・ダイバー』と『サブノーティカ2』のコラボDLCが発表!2027年上半期に配信へ。異星の惑星に訪れて素材や魚を集め、時には「リヴァイアサン」に遭遇することに
インディー系ショーケース「The Triple-i Initiative October 2026」で、MINTROCKET が『デイヴ・ザ・ダイバー』最後のDLCとして『サブノーティカ2』とのコラボを発表した。主人公がポータル経由で『サブノーティカ2』の異星の海へ渡り、素材採取や漁、リヴァイアサンとの遭遇が描かれる映像が公開され、配信は2027年上半期を予定している。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話'Subnautica 2' Developers Reveal the Rule of Thirds for Sequels
gamescom の開発者向けキーノートで、クリエイティブディレクターの Anthony Gallegos が続編づくりの指針として「3分の1は変えない・3分の1は改良・3分の1は新規」という考え方を提示した。数式ではなく定期的な自己点検の枠組みであり、追加要素を考える前に「絶対に失ってはいけないもの」を先に定義すべきだと語っている。
出典:Inven Global /
ニュースSubnautica 2 update 2 brings proximity voice chat, better teamwork & a charity donation
早期アクセス2回目の大型アップデート「Buddy System」が配信され、距離で音量が変化するクロスプラットフォーム近接ボイスチャット、瀕死状態からの蘇生、エモート、プレイヤー間のアイテム受け渡しが追加された。あわせて Unknown Worlds は The Ocean Cleanup へ10万ドルを寄付している。
出典:TheSixthAxis /
ニュース最大4人協力プレイ対応の高評価水中サバイバルゲーム『サブノーティカ 2』バージョン1.1が7月9日に配信へ。「バイオモッド」機能の拡張、生き物たちの「怯み」「気絶」モーション追加などが実施
早期アクセス初の大型アップデート「Adaptive Measures」で、強化スキルにあたるバイオモッドが拡張され、生物に怯み・気絶といった反応が加わって非戦闘的な立ち回りの幅が広がった。記事は続く1.2や年末の大型更新(新地域・新生物・新乗り物・ストーリー追加)の予定にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースKrafton agrees to pay bonuses to Subnautica 2 studio as CEO resigns
KRAFTON と Unknown Worlds が全面和解し、係争中の訴訟をすべて取り下げたうえで、2021年の買収契約の条件を上回る額のボーナスを開発スタッフ全員へ3年分割で支払うことで合意した。合意の一環として復職していた Ted Gill が CEO を退き、両社は社外から後任を探すとしている。
出典:Game Developer /
ニュース【絶好調】海洋サバイバルゲーム『サブノーティカ 2』世界累計販売400万本突破、早期アクセス開始からわずか5日で達成。Steam最大同時接続46万人超、累計プレイ時間2857万時間を記録の大盛況
早期アクセス開始から5日で世界累計400万本を突破し、Steam最大同時接続は46万7000人、1日平均アクティブユーザー130万人、累計プレイ時間2857万時間を記録した。Steam のユーザー評価も約7万3000件で91%好評となっている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューThree notes about Subnautica 2
Stephen Totilo が、銃を排したまま成立する瞑想的なサバイバル体験としての手触り、Xbox と Steam へ同時にパッチを出し2年以上早期アクセスを続けるという開発方針、そして裁判後にプレスリリースへ創業者名が復活した点という3つの観察を短くまとめている。
出典:Game File /
ニュース海洋探索ゲームの新作『サブノーティカ2』早期アクセス版が配信開始。最大4人で遊べる協力プレイにも対応し、早期アクセス開始時点では4人のキャラから選択可能
早期アクセス版が PC(Steam / Epic)と Xbox Series X|S で3370円にて配信開始。Unreal Engine 5 による水中表現、環境適応システム、拡張された基地建築と新型ビークルを備え、シリーズ初の最大4人協力プレイに対応する。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース深海探索ゲームの新作『サブノーティカ2』早期アクセス版が5月15日に配信決定。最大4人で協力プレイ可能。海底で“複眼を持つ超巨大な二枚貝”に襲撃されるスリリングな映像も公開
公式が早期アクセス配信日を5月15日0時(日本時間)と正式発表。ソロを基本としつつ最大3人のフレンドとオンラインで遊べること、開始時点で4キャラクターから選べることが示され、巨大な二枚貝に捕らえられかけるシネマティックトレーラーも同時公開された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『サブノーティカ2』を巡る裁判でKRAFTONが敗訴。開発元Unknown Worlds元CEOの復職と経営権回復が決定。判決理由書では「ChatGPT」を利用した不当なスタジオ乗っ取り計画も明らかに
デラウェア州衡平法裁判所が、KRAFTON による元CEO Ted Gill らの解雇を正当な理由のない契約違反と認定し、Gill の復職とスタジオの運営権・早期アクセス配信権の返還を命じた。判決理由書では、KRAFTON 側が巨額ボーナスの支払い回避を狙って経営権奪取を計画し、その過程で ChatGPT に相談していたことも認定されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューSubnautica 2's Early Access Impressions: Shhhh, Calm Down
John Walker が12時間プレイした上で、美しい海と手堅い探索・基地建築を認めつつ、複数のAIキャラが常に喋り続けて前作の「孤独」が失われている点と、クエストマーカー任せの一本道な進行を強く批判している。酸素量や深度制限による解放のタイミングが作為的だとも指摘する。
出典:Kotaku /
インタビューSubnautica 2: Unknown Worlds on Building Cross-Platform Co-op with Epic Online Services
テクニカルディレクター Jack Smith が、シリーズ初の協力プレイをどう成立させたかを技術面から語る。EOS ロビーによる招待制モデル、EOS 標準セッションと Steam / Xbox Live のプラットフォーム固有セッションを同期させる独自のセッションミラーリング、EOS SessionID を参照するフレンドコードの実装が説明される。
出典:Epic Online Services /
開発秘話Creating The Collector Leviathan
新リヴァイアサン「Collector」が生まれるまでを開発チーム7人が解説する公式Dev Vlog。ラフなサムネイルスケッチによるシルエット探索から、球体一つを出発点にした造形、シリーズ初採用となる Unreal Engine 5 のコントロールリグ、水中での重量感を出す触手の物理、ビヘイビアツリーによる反応的なAIまでを扱う。
出典:Unknown Worlds /
開発秘話Subnautica 2: A deep dive into the early access build with dev leaders | preview briefing
リードデザイナー Anthony Gallegos らへの事前ブリーフィング取材。クエストログを置かず「プレイヤー自身が方向を決める」設計思想、UE5 の Nanite と Lumen を使った海中表現、失われた人類コロニーを追う物語の下敷き、4人協力プレイのホスト方式とインベントリ永続化などが語られる。
出典:GamesBeat /
レビューSubnautica 2 (Early Access) Review
Patrik Severin による8/10のレビュー。二つの太陽が昇る海の情景、前作より統合された基地建築、進行に厚みを与える遺伝子(Adaptations)システム、音響と音楽を高く評価する一方、6〜12時間で尽きる分量、ミッションや物理のバグ、未検証のマルチプレイを減点要素に挙げる。
出典:Gamereactor /
インタビューHow Subnautica 2 Will Make the Ocean Feel Alive
デザインリード Anthony Gallegos とクリエイティブメディアプロデューサー Scott MacDonald が、海中世界を生きた環境として成立させる手法を語る。Unreal Engine 5 の Lumen による動的な光と反射、岩や植生を継ぎ目なく融合させる MeshBlend、手作業を補う手続き型生成に加え、最小限の UI という方針と前日譚シリーズ『Voices from Beyond』が示す時間軸の仕掛けにも触れる。
出典:Game Rant /
開発秘話Diving Together In Multiplayer
デザインリード Anthony Gallegos、リードエンジニア Jon Bjarnason らが登場する公式Dev Vlog第5回。協力プレイの設計判断、複数人前提のアニメーション対応、Steam Deck や ROG Xbox Ally を含むクロスプレイ対応など、マルチプレイ実装の考え方を扱う。
出典:Unknown Worlds /
レビューSubnautica 2 Early Access Review: Familiar Waters. New Nightmares.
Kaitlyn Peterson は、深海の圧迫感の再現、身体変異を扱う新しい物語、レシピや資源まわりの快適化を評価しつつ、全体としては前作の洗練されたリメイクの域を出ていないと結論づける。マルチプレイが孤独感を薄めること、見えない壁による閉塞感も指摘される。
出典:TheGamer /
プレイ記サブノーティカ2アーリーアクセスクリア感想【ネタバレ有り】
前作クリア済み・Below Zero 未プレイの書き手が、約14時間で早期アクセス分を走り切った感想。良かった点として恐怖感の維持、スキャンの解説の詳しさ、ナビゲーション、新しいスキル系統を挙げ、微妙な点としてスキルスロットの不足、スキャン中の酸素消費、食料確保の手間を具体的に列挙する。
出典:note / glory242_mash /
インタビューSubnautica 2 Devs Explain How Early Access Will Shape the Future
Anthony Gallegos と Scott MacDonald が、専用の「ウォールーム」でプレイヤーの声を整理する体制、要望をそのまま実装せず背後の needs(本当に困っている点)を掴んで解を探すという姿勢、ストーリーを大型アップデートで段階的に開示する方針を説明する。ライター Seth Dickinson の影響下で「世界を人間に合わせるのではなく自分を異星に適応させる」というテーマを掘るとも語られる。
出典:Game Rant /
レビューSubnautica 2 Early Access Review—I Can't Wait To Dive Deeper
Charlie Champion は、探索能力を恒久的に拡張する Adaptation の仕組みと、好奇心を絶えず刺激するバイオームの作り込みを評価する一方、捕食者が総じて避けやすくリヴァイアサンですら脅威に感じられないと海の危険度不足を指摘。進行不能バグにも遭遇したとして点数を付けていない。
出典:Insider Gaming /
プレイ記【サブノーティカ2/Subnautica2】アーリーアクセス完走の感想【2026/05/19】
シリーズ未経験の書き手が約18時間で早期アクセス分を完走した記録。序盤は退屈で一度中断し、中盤の入口が最も面白く、終盤は素材集めの負荷でストレスが増したという体験の起伏を段階ごとに追い、「2から入る人にはまだ薦めない」と結論づける。
出典:note / koni_pu3 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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