SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE


メディア
概要
『SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE』は、SUPERHOT Team が開発し2020年に正式リリースされた一人称視点のアクションゲームである。「自分が動かなければ時間もほとんど進まない」という前作『SUPERHOT』(2016年)の中核システムをそのまま受け継ぎつつ、ステージ構成をローグライト的な連戦形式へ組み替えた独立した続編にあたる。プレイヤーは短いアリーナを次々と攻略し、途中で得られるスキルやハックを積み重ねて能力を強化していく。
開発は長期の早期アクセスを経ており、無料アップデートとして配信する構想が語られた経緯もあるが、最終的には前作購入者への無償提供という形で決着した。前作が持っていたミニマルな白と赤のアートスタイル、砕け散る敵の表現、メタフィクション的な語りといった要素は本作でも維持されている。
受容は概ね好意的で、コア部分の手触りとスキル構成による選択肢の広がりが評価された。一方で、ステージが繰り返し形式になったことで前作のパズル的な密度が薄れた、プレイ時間が長引くと単調に感じられるという指摘も少なくない。前作の完成度を基準に語られやすい作品であり、システムの実験としての面白さと構成面の好みが分かれる位置づけとして受け止められている。
記事
読むべき記事
批評はき違えたナラティブ、『SUPERHOT MIND CONTROL DELETE』雑感
本作の結末にある長い強制待機の演出をきっかけに、メタなナラティブの押し付けがましさと、ローグライク化でプレイ時間を引き延ばした設計を厳しく批判している。開発者の発言も引きながら、作品の狙いと実際の体験のずれを掘り下げる。
出典:はてなブログ / eps_r /
レビューSuperhot: Mind Control Delete review
スタンドアロン拡張としてローグライク化した構造(ハート制、ノードマップ、ハックやコア)を具体的なプレイ描写で解説し、前作の時間停止アクションがどう組み替えられたかを評価している。
出典:PC Gamer /
考察SUPERHOT: Mind Control Delete Design Review – What SUPERHOT should have been, a great rogue lite.
シリーズ全体を振り返りながら、本作の戦術パズル的な性質、3色の視認性設計、ローグライト化による改善点などをゲームデザインの観点から分析している。
出典:Kinglink Reviews /
攻略SUPERHOT:MIND CONTROL DELETE 全実績解除した感想+攻略
実績をすべて解除したプレイヤーが、本作の感想と実績攻略、エンディングまでのたどり着き方をチャプター付きの短い動画で解説している。
出典:YouTube / トロファン /
レビューSUPERHOT: Mind Control Delete Review - Gamecritics.com
マップの使い回しと反復の多さを挙げて、前作の簡潔さを失った水増しの拡張だと批判的に評価している(6/10)。歪むマップなど光る瞬間があることにも触れている。
出典:Gamecritics.com /
レビューRandom. Hot. — SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE review
ハックによる能力強化などローグライク要素の加わり方をプレイ動画付きで紹介し、VR版と比べた物足りなさなど妥当な批判と不公平な批判を分けて論じている。
出典:Gaming Trend /
レビューSUPERHOT: Mind Control Delete review — A hint of roguelike elevates this stylish FPS puzzler
前作にはハマれなかったレビュアーが、ローグライク要素の追加によって本作で魅力が分かったという立場から、Xbox版を中心に評価している。
出典:Windows Central /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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