Synthetik: Legion Rising


メディア
概要
『Synthetik: Legion Rising』は、ドイツのインディースタジオFlow Fire Gamesが開発したトップダウン視点のローグライト・シューティングである。2018年にPC(Steam)向けに正式リリースされた。プレイヤーは機械の軍勢に立ち向かうアンドロイドとなり、ランダム生成されるフロアを突破していく。ジャンルとしてはツインスティック型シューターに分類されるが、銃火器の扱いを細かく再現した点に大きな特徴がある。
本作では、アクティブリロードやマガジンの手動排出、弾詰まり、過熱といった銃の挙動が細かくシステム化されている。リロードのタイミングや残弾管理そのものが戦術の一部となる点で、同時期のローグライク系シューターとは一線を画す設計だ。また、ライオットガードやスナイパー、ブリーチャーなど役割の異なる複数のクラスが用意されている。武器のアタッチメントやアイテムの組み合わせによってビルドを構築していく要素もあり、繰り返し遊ぶ動機づけとなっている。
ユーザーからは、手応えのある難易度と独自性の高い射撃システムが評価され、Steamでも好意的なレビューが多い。一方で、操作や仕様の覚えることが多く、序盤の敷居が高いという指摘も見られる。発売後もアップデートで要素が追加され、後に続編『Synthetik 2』も発表されるなど、コアなファンに支持されるシリーズの起点となった。
記事
最新記事
ニュースSYNTHETIK: Legion Rising - Update 27 - Calibrated
発売から8年後に出た大型のメンテナンスアップデート。エンジンを2020年のGameMaker 2.3ベータから2026 LTSに移行し、約150の武器・アイテム・パーク・クラスボーナスについて説明文と実際の効果を一致させた。あわせて、協力プレイのネットコード改修、破損セーブの自動復旧、32:9ウルトラワイド対応、日本語を含む12言語の翻訳改善、コントローラー対応強化も行われている。
出典:Steam News / Flow Fire Games /
レビュー【ネタバレ有】SYNTHETIK: Legion Risingの感想
約6時間遊んだ時点の辛口な感想。排莢と装填を分けた手動リロードやクラスの成長は評価しつつ、「撃っては隠れる」の繰り返しで単調になる点、協力プレイでのフレンドリーファイア、アジアサーバーにつながりにくくラグが大きい点を具体的に挙げている。
出典:note / ぱらぱらぱらだいす /
読むべき記事
映像SYTHETIK REVIEW | ▼LTRA▼IOLENCE EDITION™
人気レビュアーSsethによるパロディ調の紹介動画。リアル寄りのガンプレイや荒々しい雰囲気を誇張した語り口で見せ、本作が再び注目されるきっかけになった。
出典:YouTube / SsethTzeentach /
- NO IMAGE開発秘話
Synthetik: Ultimate – Classic Top-Down Shooter Meets Roguelike
共同創業者のAlexander Luck本人が書いた寄稿。90年代の見下ろし型シューターへの憧れ、実銃をもとにした90種以上の武器、排莢・ジャム・アクティブリロードといった銃の扱いの狙い、難易度を自分で組み合わせる仕組みなど、設計の考え方を説明している。
出典:Xbox Wire /
攻略Synthetik 日本語ガイド
「布教のため」を掲げた日本語の総合ガイド。各クラスのレベルボーナス、初期アイテム、クラスモジュールの効果を数値つきで詳しく解説している。
出典:Steamコミュニティ / Synthetik 日本語ガイド /
レビューSYNTHETIK【感想/攻略】俺が悪いのか?ゲームが悪いのか?
Enter the Gungeonと比べながら、弾を避けるのではなくエイムと遮蔽物で戦うゲームだと説明している。視認性の悪さ、パッド操作のつらさ、中断セーブがないことなどの欠点を具体的に挙げ、最初のクリアにはライオットガードが向いているといった攻略の目安も添えている。
出典:ゲームときどき雑記ブログ(yagino.net) /
レビュー銃がたくさん出てくる楽しいローグライクシューター、SYNTHETIK
Nuclear ThroneやEnter the Gungeonなど同ジャンルの作品と比べ、移動しながら撃つと精度が落ちる、排莢が必要、見下ろし視点でもヘッドショットがあるといったリアル寄りの銃システムと、武器の種類の多さを魅力として紹介している。
出典:note / Namsan /
プレイ記STEAMコアゲーム情報局[SYNTHETIK: Legion Rising]
約24時間かけて初期設定の難易度120%でクリアした筆者が、本作の硬派さ、後半の激しい攻撃、自分で調整できる難易度と報酬の関係を、作品の雰囲気に合わせた軍隊調の文体で紹介している。
出典:note / 散颯 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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