Terminator 2D: NO FATE


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概要
『Terminator 2D: NO FATE』は、英国のBitmap Bureauが開発し、Reef Entertainmentが販売した2D横スクロールアクションである。1991年公開の映画『ターミネーター2』が原作で、プレイヤーはサラ・コナーやT-800などを操作し、映画の名場面をドット絵で追体験する。開発陣は、90年代に映画と同時期に出ていてもおかしくないアーケードゲームを目指したという。映画にないオリジナルミッションもあり、選択次第で展開が分かれるマルチエンディングを採用している。
日本語に対応し、2025年12月12日にPS5/PS4、Xbox Series X|S/Xbox One、PC向けに配信された。国内のSwitch版は12月18日に発売されている。当初は2025年10月31日の発売予定だったが、パッケージ版の部材の遅れなどで延期を重ねた末の発売だった。
批評家の評価はOpenCriticでトップ批評家平均75、推奨率54%で、やや好評寄りである。アレンジ楽曲やピクセルアート、原作の細部の再現は高く評価された。一方で、ストーリーモードの短さや価格に見合うボリュームかどうかを指摘する声も多かった。Steamのユーザーレビューでは8割強が好評で、批評家より好意的な傾向にある。2026年6月には全機種で最初の大型アップデート「Patch 1」が配信され、達成率表示や配信者向けの音楽モードなどが追加された。
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プレイ記【STEAM】ターミネーター2D:NO FATE
PCエンジンなどレトロゲームを中心に扱う個人ブロガーが、Steam版を序盤からスクリーンショット付きでプレイした記録。モードの構成や難易度の選び方、サラの操作(射撃・スライディング・照準固定)を紹介し、映画の名場面の再現度とIFルートを高く評価している。
出典:だんぼーるはうすinブログ(個人ブログ) /
アプデPatch 1 Now Live for T2D: NO FATE + Trading Card Support on Steam!
発売後初の大型パッチがSteam/Epic/PlayStation/Xbox/Switchで配信された。完了率の表示、チェックポイントからの再開、配信者向けの音楽モード、T-800ボーナス区間の追加、HK-BOMBER戦の調整、実績解除条件の改善などが入り、SteamトレーディングカードにもSteamで対応した。
出典:Bitmap Bureau(公式) /
読むべき記事
開発秘話Terminator 2D No Fate: The Inside Story – The Retro Hour Podcast EP513
Bitmap BureauのMike Tucker氏とQuang DX氏が、3年に及んだ制作をふり返るポッドキャスト。過去のT2ゲームが期待に届かなかった理由、映画の名場面をドット絵で再現する作業、難易度の調整、ライセンス面の壁、隠し要素、映画にない未来戦争パートの拡張について語っている。
出典:The Retro Hour Podcast /
レビューReview: Terminator 2D: NO FATE (Switch) - A Simplistic Yet Fascinating 16-Bit Love Letter
Switch版のレビューで、評価は7/10。映画の場面を丁寧に追い、ステージごとに違う遊びを用意した点や映像・音を評価する一方、短さと一本道で単純な作りは原作に忠実すぎることの裏返しだと指摘している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
『ターミネーター2D: ノー・フェイト』レビュー:1991年のGOTY候補
『魂斗羅スピリッツ』(魂斗羅3)の影響が強いことや、『バトルトード』『エレベーターアクション』へのオマージュ、ルート分岐の仕組みを日本語で解説するレビュー。ドット絵と映画への愛情を称える一方、ボリュームの少なさとステージの使い回しを弱点に挙げ、声優やGN'Rの楽曲が無い点などをQ&Aで補っている。
出典:エスケイピスト(The Escapist 日本語版) /
- NO IMAGEレビュー
Terminator 2D: NO FATE Review
当時を知る熱心なT2ファンのDan Ryckert氏によるレビュー。バーでの殴り合いや病院からの潜入脱出など、ステージごとの遊びの幅と原作への忠実さを楽しんだと書く一方、数十分で終わる長さに対して30ドルは高いと率直に評価している。
出典:Giant Bomb /
- NO IMAGEインタビュー
No fate, just pixels: Terminator 2D revives Judgment Day, pixel by pretty pixel
発売前にHenk Nieborg氏、Mike Tucker氏、Quang DX氏に取材した特集。かつてのT2関連ゲームが物足りなかった歴史を背景に、16bit時代のゲームへの愛着と、2Dゲーム制作の技を受け継ぐというスタジオの方針を伝えている。
出典:Epic Games Store /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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