Terminator Salvation


メディア
概要
『Terminator Salvation』は、2009年公開の映画『ターミネーター4』(原題 Terminator Salvation)を題材としたサードパーソン・シューティングゲームである。スウェーデンのGRINが開発し、PlayStation 3、Xbox 360、Windows向けに発売された。物語は映画本編より前の時代を描き、若き日のジョン・コナーがスカイネットの機械軍に抗う人類抵抗軍の一員として戦う姿を追う。遮蔽物を利用しながら敵の側面に回り込むカバーアクションを軸とし、ローカルでの2人協力プレイにも対応している。
本作は映画の公開時期に合わせて発売された、いわゆる映画タイアップ作品のひとつである。開発元のGRINは『Bionic Commando』などを手がけたスタジオだが、本作の発売と同じ2009年に経営難から閉鎖しており、本作は同社の晩期の作品にあたる。
評価は総じて振るわなかった。荒廃した世界観や機械軍の造形を評価する声はあったものの、数時間程度で終わるキャンペーンの短さ、単調になりがちな戦闘、オンライン要素の乏しさなどが指摘され、映画タイアップ作品にありがちな課題を抱えた作品として受け止められることが多い。一方で、シリーズのファンからは手軽に遊べる協力プレイ作品として一定の関心も寄せられている。
記事
読むべき記事
インタビューInterview with Tomislav Spajic Environment Artist on Terminator Salvation: The Game
GRINの環境アーティストが本作の舞台裏を語ったインタビューです。開発期間がおよそ8〜9か月しかなく、それが短いボリュームにつながったことを明かしています。ほかに、クリスチャン・ベールの肖像を使うのを途中でやめた経緯や、ゲーム版の素材を流用したMachinimaシリーズとの関係、GRIN倒産までの流れにも触れています。
出典:TheTerminatorFans.com /
考察Terminator Salvation - A Game Design Analysis
アート・音響・性能を評価から外し、ゲームデザイン理論と認知科学の観点だけで本作の体験を分析した、読了36分の長文論考です。カバーシューターとしての戦闘構成が、プレイヤーにどう作用するかを掘り下げています。
出典:Game Developer / Arcade Berg /
- NO IMAGEレビュー
『Terminator Salvation』レビュー
映画に合わせて発売するための「やっつけ仕事」と評した辛口レビューです。ダッシュができない、振動をオフにできない、リトライのロードが長い、カバー中は武器を拾えないといった問題を具体的に挙げています。そのうえで、敵が主に3種類しかいないことやラスボスがいないことも指摘し、実績を集める人向けの視点も添えています。
出典:ナバゴイス /
攻略『ターミネーター サルベーション』プラチナトロフィー取得の手引き【6時間以内】
PS3版のプラチナトロフィー取得手順を、第1章〜第9章ごとに難所(機械軍の回避、列車の防衛、スクールバスの護衛など)の攻略付きで解説した日本語ガイドです。
出典:トロびぼ /
- NO IMAGEレビュー
Terminator Salvation Review
故Ryan Davisによる★3のレビューです。『Gears of War』型のカバーシューターを最低限の要素まで削った作りで、戦闘には勢いがあるものの、物語もステージ構成も「骨組みだけ」だと評しています。
出典:Giant Bomb /
- NO IMAGE攻略
Terminator Salvation - XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki
Xbox 360版の全11実績(1000G)の一覧に、ハードなら1周でコンプできるといった要点を添えたまとめです。おすすめの武器構成や敵ごとの弱点、章別の簡易アドバイス(RPGを温存する場所、駅での籠城の位置取りなど)も載っています。
出典:XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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