Tharsis


メディア
概要
『Tharsis』は、『BIT.TRIP』シリーズで知られる米国のインディースタジオChoice Provisionsが開発し、2016年にPC(Steam)およびPlayStation 4向けに発売したターン制ストラテジーゲームである。火星へ向かう宇宙船が微小隕石の衝突で損傷した状況から始まり、プレイヤーは乗組員を操作して船内各所で発生するトラブルに対処し、火星到達を目指す。
ゲームの中核はダイスにある。各乗組員は毎ターン振ったダイスの出目を使って故障の修理や研究、回復などを行うが、出目によっては損傷やストレスといった不利な効果が生じる。食料などの資源は乏しく、生き延びるために倫理的に重い選択を迫られる場面もある。運に左右される要素を、リスク管理と選択によって乗り越える緊張感を軸に据えた設計であり、ローグライク的に何度も挑戦することが前提の高難度な作りとなっている。
発売当時、ダイスとボードゲーム的な仕組みを宇宙サバイバルの題材と組み合わせた点や、極限状況を描く雰囲気は一定の評価を得た。一方で、ランダム性の強さゆえに理不尽に感じられる展開が多いことや、プレイの幅やボリュームの少なさを指摘する声もあり、評価は賛否が分かれた。小規模ながら独自性のある実験的作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Roll for your life: Making randomness transparent in Tharsis
システムデザイナーのザック・ゲイジへの取材をもとに、ランダム性を隠さずダイスとして見せることで、失敗が理不尽ではなく興奮に変わるという設計意図を、実際のプレイ場面を交えて掘り下げている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
レビュー崩壊寸前の宇宙船、迫り来る死の恐怖…… 絶体絶命の状況を賽の目で切り抜ける、SFサバイバル・ダイスゲーム【レビュー:Tharsis】
iPad版の発売に合わせたレビュー。英語のみの作品なので、クルーの配置、ダイスを修理・モジュール・職業スキル・研究に振り分ける仕組み、各モジュールの効果までルールを順番に解説している。あわせて、3D演出の作り込みと、仲間の遺体を食べるカニバリズムの仕組みが死の恐怖を生む点を評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評In praise of the “bad” design of Tharsis
「運任せで不公平」と批判されがちな本作の作りを、確率の低い災厄から始まる物語や他の高難度ゲームと比べながら、あえて擁護して評価し直す批評エッセイ。
出典:Kill Screen / Will Partin /
- NO IMAGEレビュー
Review: 'Tharsis' Is an Ingenious Game That Will Break You
30回挑戦して火星に着けたのは2回だけという実体験をもとに、余裕がまったくない難しさと、それでも繰り返し挑みたくなる巧みな作りを率直に伝えるレビュー。
出典:TIME / Matt Peckham /
攻略Tharsis 遊び方ガイド(日本語)
船体、船員の体力、ストレス、食料、ダイスという5つの管理要素を軸に、ミーティングでの選択の読み方、モジュールの配置と機能、振り直しとキープの使い方、ダイスに付く危険の種類までを日本語でまとめた入門ガイド。
出典:Steamコミュニティ / aya4081 /
考察'Tharsis' Reveals the Luck Inherent in the Roguelike
『Darkest Dungeon』などとの比較を通じて、ローグライクが内部に隠している運の要素を本作はダイスとしてむき出しにしていると指摘し、確率の偏りを計画に組み込む面白さを論じている。
出典:PopMatters /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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