The Age of Bhaarat


メディア
概要
インドのスタジオ Tara Gaming が開発する、インド神話を題材にしたアクションアドベンチャーRPG。同スタジオは『ゴーストリコン』シリーズなどに携わったヌールディン・アブード、俳優のアミターブ・バッチャン、ベストセラー作家のアミシュ・トリパティが共同創業した。叙事詩『ラーマーヤナ』の世界を下敷きにしたダークファンタジーで、インド発の大型タイトルとして位置づけられている。
2025年5月、初のトレーラー公開とともに発表された。プレイヤーはアナンドプルの地を守る「フォレストウォーデン」となり、侵攻する羅刹(ラークシャサ)の軍勢に立ち向かう。インドの伝統的な武器と霊的な力を組み合わせた戦闘、グラップリングフックによる立体的な移動、武器やスキルのカスタマイズが公表されており、シングルプレイに加えオンライン協力プレイにも対応するという。物語はトリパティが執筆し、ダルマ(義務)や裏切りを主題に据える。対応機種は PC と PlayStation 5、Xbox Series X|S で、発売時期は2026年8月時点で公式発表されていない。
インド神話を正面から扱う大規模作品は数が限られており、『ラーマーヤナ』の世界観を世界市場に向けて描く試みとして関心を集めている。一方で公開されている実機映像はまだ限定的で、戦闘や探索の手触りは続報待ちの状態にある。
記事
最新記事
インタビューThe Age of Bhaarat aims to be the Black Myth: Wukong moment for triple-A fans in India
Tara Gaming の共同創業者らへの独占取材で、ラーマーヤナの世界を「神々ではなく森の守人の視点」で描く設計思想と、パリ・モントリオール・インドにまたがる160人超の体制、Unreal Engine 5 での PC/PS5/Xbox 開発状況を伝える。2026年夏の終わりにアルファテストを実施予定であることも明かされた。
出典:GamesBeat /
プレイ記Indian video games finally bring mythology into storyline. Taking it to AAA level
インド神話を題材にした AAA 開発の現場を取材したルポで、Tara Gaming の2000万ドル調達・140人体制(うちプネー40人)と、「生きた伝統」を扱う以上は死んだ神話より慎重さが要るという制作側の姿勢を描く。エグゼクティブディレクターは2026年末のアルファ投入が予定通りだと述べている。
出典:The Print /
展望"Made in India" Games: The Great AAA PC & Console Pivot
2026年をインド産 AAA の正念場と位置づけ、本作を含む3本の旗艦タイトルを比較する展望記事。本作については期待先行の空気と、公開済みゲームプレイ映像への「戦闘が粗い」という厳しい反応とのギャップを率直に指摘している。
出典:Outlook Respawn /
読むべき記事
インタビューInside Amish Tripathi, Amitabh Bachchan's Gaming Gambit To Bolster India's Soft Power
本作をインドのソフトパワー輸出装置として捉え、ラーマ本人ではなくダンダカーラニヤの森に暮らす被抑圧側を主人公に据えた理由、数千万ドル規模の予算観、将来300人超を見据えた制作体制を創業陣が語る長尺インタビュー。アミターブ・バッチャンを単なる声の出演ではなく物語内の存在として組み込む構想にも触れる。
出典:Outlook Business /
インタビューAmbition Is What Sets Age Of Bhaarat Apart From The Rest
ヌーレディン・アブード(元 Ubisoft)とアミシュ・トリパーティーへの取材。インド神話を表層の意匠として借りるのではなく、叙事詩・武術・武具の厚みごと持ち込むという方針と、小説と違いプレイヤーが主導権を握る媒体に合わせて世界だけを用意する書き方の転換を語る。インド国内での資金調達の難しさにも踏み込む。
出典:TheGamer /
インタビューThe Age of Bhaarat: India's first AAA game aims to bring its epics to the world
トリパーティーが自ら「マイクロナラティブ」と呼ぶ、叙事詩の主役を演じさせず周縁の森の守人を主人公に置く語り口を解説し、2000万ドルの調達済み資金と6000万〜7000万ドルという総予算見通し、60〜70ドルの標準 AAA 価格帯を狙う販売戦略を整理する。プリアルファを通過しアルファへ向かう開発段階も示される。
出典:afaqs! /
- NO IMAGEスタジオ論
This Amitabh Bachchan-led gaming studio is building India's first AAA game inspired by the Ramayana
2024年創業・プネー拠点の Tara Gaming を追ったスタートアップ評伝。コンソール/PC の AAA を核に据えてモバイル・映画・シリーズへ広げる「フランチャイズ先行」戦略と、アルファを2026年夏、製品版を2027年のディワリに置く工程表を提示する。
出典:YourStory /
インタビューWe want to tell India's epics with the quality they deserve, says The Age of Bhaarat team
トリパーティー、グラナティーノ、アブードが、God of War や Black Myth: Wukong と並ぶ映像水準でインドの叙事詩を語るという目標と、直線的な物語ではなく複数の筋道が成立する世界を作る難しさを説明する。バッチャンが予告編のナレーションにとどまらずゲーム内でプレイヤーを導く存在として関わることにも言及。
出典:Digit /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-03
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