The Citadel


メディア
概要
『The Citadel』は、日本の個人開発者doekuramoriが手がけ、2020年8月5日にSteamで配信されたシングルプレイ専用のオールドスクールFPSである。パブリッシャーにはTop Hat Studiosも名を連ねる。巨大要塞の深部に眠る神の打倒を目指し、14種類の武器を駆使して全6エピソード30ステージと6体のボスに挑む構成で、日本語字幕にも対応している。
本作は『DOOM』『Marathon』『Wolfenstein 3D』といった1990年代前後の古典FPSへのオマージュとして作られ、開発者は『Metroid』や『S.T.A.L.K.E.R.』などからも着想を得たと語っている。アニメ調のキャラクターとサイバーパンク的な世界観、激しいゴア表現を組み合わせた2.5Dシューターである点が特徴だ。
発売後、敵の多くが女性的な外見で過激な流血描写を伴うことから攻撃的なコメントが寄せられ、開発者はグロ嗜好の作品ではないとする声明を出した。2021年4月には大型アップデート「The Citadel 2.0」で日本語UIとゴア表現のオン/オフが追加されている。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を保ち、2025年1月には続編『Beyond Citadel』が配信された。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Doekuramori Interview; The Citadel, Harassment, and How to Make Your Voice Heard in Japan
発売後にゴア表現をめぐって海外で中傷を受けた個人開発者doekuramori氏へのインタビュー。「グロ趣味の作品ではない」という声明に加え、バイオメカニズムや攻殻機動隊、H.R.ギーガー、東方などの影響を作者本人が語り、レトロFPSのどこに惹かれているかも話している。
出典:Niche Gamer /
考察2.5DオールドスクールFPS『The Citadel』について思ったこと等
20時間かけてクリアしたプレイヤーが、Marathon、弐瓶勉の『NOiSE』、Aeon Flux、アンカルなど、名称やデザインの元ネタと思われる作品を細かく拾い出している。あわせて、ボスの描き方やステージごとのコンセプトについての感想もまとめている。
出典:はてなブログ / 人間が折り重なって爆発した /
レビュー鉄と血と少女の臓物。現代のDOOMライク・シューター『The Citadel』
DOOMから始まる「DOOMライク」の系譜の中に本作を位置づけたレビュー。ADS(照準を覗く操作)、リロード時のコッキング演出、ジャム、ミニマップ、満腹度ゲージといった現代的な要素と、全6章30ステージというボリュームを具体的に紹介している。
出典:はてなブログ / 毎日ウホウホ /
レビューThe Citadel is a loving homage to '90s shooters and gory OVAs
2.0アップデート後のバージョンを遊んだレビュー。Quake風の難易度選択やハブ構造、ダンジョンRPGに近いステージ設計、弾が飛んでいくのが見える方式(ヒットスキャンでない)の射撃など、ゲームの仕組みを具体的に評価している。
出典:Rice Digital /
プレイ記the citadelをクリアした
FPSが苦手で全項目を最低難易度にしてクリアした人の感想。1発ずつ込めるリロードの気持ちよさや、5項目を個別に調整できる難易度設定、ゴア表示の調整などの遊びやすさを具体的に紹介している。
出典:note / つき /
批評The Citadelをプレイしろ。
リーン・キック・ジャムがあり、武器ごとに戦い方が変わる点を評価したうえで、本作の核心はゴア表現にあると論じる。死体を殴り続けてしまうプレイヤー心理を自分のこととして掘り下げたエッセイ。
出典:note / 牛肉コーラ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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