The Darkness II


メディア
概要
『The Darkness II』は 2012 年に発売された一人称視点のシューティング作品で、2007 年の『The Darkness』の続編にあたる。原作はトップ・カウ発の同名アメリカン・コミックで、主人公ジャッキー・エストゥカードが「ダークネス」と呼ばれる超常の力に取り憑かれたマフィアという設定を引き継いでいる。前作を手がけたスターブリーズ・スタジオに代わり、デジタル・エクストリームズが開発を担当した。
最大の特徴は、両手で銃を扱いながら同時に肩から伸びる二本のダーク・デーモン・アームを操作する「クアッド・ウィールディング」と呼ばれる戦闘システムである。敵を掴んで投げる、扉や車のドアを引き剥がして武器や盾にするといった行動が可能で、光を消すと力が増し、明かりの下では弱体化する光と闇の関係がレベルデザインに組み込まれている。ビジュアルはセルシェーディング調のコミック風表現へと変更された。
評価はおおむね好意的で、戦闘のテンポとアートスタイル、演出面が支持された一方、キャンペーンの短さや前作にあった街の自由探索要素の縮小を指摘する声もあった。日本ではセガから日本語版が発売されている。
記事
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読むべき記事
開発秘話The Darkness 2 devs like to "imagine a parallel universe where [The Darkness 3] was the biggest game ever made"
発売10周年に合わせ、Digital Extremesの開発者たちがカルト的名作になった本作を振り返る記事です。デーモンアームの試作を初めて触ったときの手応えや、企画書と小規模なプロトタイプまで作りながら実現しなかった『The Darkness 3』の話が語られています。
出典:GamesRadar+ /
レビューThe Darkness 2 review
PC版を80点と評価した発売日のレビューです。暴力的なダーク・コミックの世界に「光と心」を吹き込んだ作品とし、敵を引き裂きながら駆け抜ける物語のテンポを高く評価しています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
The Darkness 2 レビュー
Steam版をクリアした筆者のレビューです。公式の日本語字幕の質、エンディングに関わる選択肢、銃とダークネスの力の使い分け、処刑で回復するコツ、光源を壊す攻略の考え方などを具体的にまとめています。最後に、どんな人に勧めるかを示しています。
出典:にたすちゃんメモ(個人ブログ) /
インタビューInterview: The Darkness II's Sheldon Carter On Cinematic Storytelling
プロジェクトディレクターのSheldon Carterが、映画的な物語を語りつつプレイヤーの操作を途切れさせない設計のバランスについて語るインタビューです。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
レビュー『The Darkness II』レビュー - 射撃感があって面白い、でもクリアまで短い
発売直後にPC版をクリアした筆者のレビューです。触手と銃を組み合わせる戦闘やスキルツリーの良さを評価する一方、視野角の狭さやキー操作の誤作動といった具体的な不満も挙げています。クリア時間(約6.5時間)から見た価格の妥当性も論じています。
出典:nomeu.net(個人ブログ) /
レビューReview: The Darkness II
物語の筋そのものは平凡だとしながら、感情のトーンを一瞬で切り替えてすぐ戦闘に戻す演出のテンポが見事だと評価する、発売時の詳細なレビューです。
出典:Destructoid /
映像This Game is Utter Insanity | The Darkness 2 A Complete Retrospective
開発の経緯や開発者、物語とその意味、キャラクター、伏線、本編と並行して進む協力プレイ用の別キャンペーンまでを扱う総合的な回顧動画です。
出典:YouTube / MURAXI /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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