The Last Spell


メディア
概要
『The Last Spell』は、フランスのインディースタジオIshtar Gamesが開発し、The Arcade Crewがパブリッシングを手がけたタクティカルRPGである。ターン制の戦術バトルにタワーディフェンスとローグライトの要素を組み合わせている。昼のフェイズでは街の施設の建設や防壁の設置、装備の整備を行い、夜のフェイズでは押し寄せる大量の怪物から少数の英雄で街を守り抜く。この二つのフェイズの繰り返しが基本の流れとなる。
舞台は、魔法使いたちが放った究極の呪文によって崩壊した世界である。紫の霧とともに怪物が溢れ出すなか、魔法そのものを消し去る最後の呪文を唱える魔術師たちを、英雄たちが守り続けるという設定だ。作品はまず2021年にPC向けの早期アクセスとして公開され、プレイヤーの意見を取り入れながら調整とコンテンツ追加を重ねた。2023年に正式版がリリースされ、その後家庭用ゲーム機にも展開している。
評価面では、敵の大群をスキルや地形、防衛施設を駆使して一掃する爽快感と、周回ごとに恒久的な強化を解放していく成長の手応えが好意的に受け止められている。ピクセルアートの表現や、The Algorithmとして知られるRémi Gallegoによる楽曲も評判が良い。一方で、難易度の高さや一周の長さを指摘する声もある。
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最新記事
レビューThe Last Spell: The Board Game. A Solo and Cooperative Review
原作ゲームをもとにしたボードゲーム版を、ソロと協力プレイで遊んだレビューです。ミニチュアの出来とゲームの流れは評価する一方、プレイ時間が長く管理の手間が多いことや、ミニチュアとドット絵の画風が噛み合わない点を挙げ、グループ内でも評価が割れたと伝えています。
出典:coopgestalt /
レビューThe Last Spell: The Board Game Review
ボードゲーム版は原作をほぼそのまま再現したぶん、遊ぶ理由が薄いと厳しく評価しています。昼と夜のフェーズ構成は原作どおりですが、大量のスタンディーで盤面が見づらいことと、手続き的な管理作業の多さを主な問題点として挙げています。
出典:Meeple Mountain /
- NO IMAGEニュース
The Last Spell - The Board Game: demo events in 100 stores in April 2026!
Ishtar Games原作のボードゲーム版が一般発売され、2026年4月に北米を中心とした約100店舗で体験会を開くという発売元からの告知です。Double ExposureのEnvoy Programによる開催と、店舗が独自に開く体験会の内訳も示されています。
出典:Ares Games /
- NO IMAGEニュース
Tales of Torment, the last DLC for the hit tactical RPG The Last Spell, is out now on Steam
3本目で最後となるDLC『Tales of Torment』がSteamとGOGで発売されました。試練(Ordeals/Divergences)や新しい神、強力な装備・パークが加わり、同時にアポカリプスとバリスタを改修する無料アップデートと、全DLC入りのDefinitive Editionも登場しています。
出典:Games Press /
読むべき記事
開発秘話The Last Spell: how we surprised ourselves & sold 130,000 units
開発元が、早期アクセス開始から2か月で13万本を売るまでのマーケティングを振り返った寄稿です。2019年の発表から各種イベント出展、Discordでのミニゲーム施策まで、時系列で何が効いたかを率直に分析しています。
出典:GameDiscoverCo /
レビューThe Last Spell Review
昼に街を再建し、夜に大群から魔法陣を守るという本作の流れを解説したうえで、要求は厳しいが見返りも大きい骨太なタクティクスと評価しています(総合83点、ゲームプレイ90点)。
出典:RPGFan /
インタビューGame Maker's Notebook: The Last Spell with Ishtar Games' Benjamin Coquelle and Bruno Laverny
Ishtar Gamesのプロジェクトマネージャー兼ゲームデザイナーとマーケティングディレクターが出演した音声インタビューです。本作の開発、資金提供者やプレイヤーに見せるべき要素の選び方、早期アクセス中のコミュニティとのやり取り、次回作について語っています。
出典:Game Maker's Notebook (Podcast) /
入門【Steam 】The Last Spell
150時間遊んだプレイヤーが、昼の建設フェーズ(人・金・資材のやりくり)と夜のバトルフェーズ(移動と攻撃を分割できる行動システム)を分かりやすく紹介しています。DLCなしでも十分なボリュームがあること、難易度が高く時間を大きく使う点にも触れています。
出典:note / d25239 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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