The Saboteur (英語版)
The Saboteur


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概要
『The Saboteur』はパンデミック・スタジオが開発し、2009年にエレクトロニック・アーツから発売されたオープンワールド型のアクションゲームである。第二次世界大戦下のドイツ占領期のパリを舞台に、アイルランド出身のレーサーである主人公がレジスタンス活動に加わり、市街を移動しながら破壊工作や暗殺を遂行していく。実在の街路や名所を意識した都市が再現され、車両の運転や建物の外壁を登る移動が組み合わされている。
本作の特徴として広く語られるのが、占領の度合いを色彩で表現する演出である。ドイツ軍の支配が強い区域はモノクロに近い色調で描かれ、プレイヤーがその地区を解放すると色彩が戻る仕組みになっており、フィルム・ノワール的な画面作りとゲーム進行を結びつけた試みとして評価された。
発売当時のレビューでは、雰囲気づくりと世界観、色彩による表現は好意的に受け止められた一方、任務内容の反復や技術的な粗さを指摘する声もあった。またパンデミック・スタジオの閉鎖が発表された時期の作品にあたるため、同スタジオ最後のタイトルとして記憶されている面もある。その後、独特の題材と演出により、大作の陰に隠れた作品として一定の支持を保ち続けている。
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読むべき記事
レビューThe Saboteur Review: Pandemic’s Stylish Swan Song
発売当時のGame Informerの本格レビュー。白黒のパリにナチスの赤だけが浮かぶ表現や、解放した地域に色が戻る仕組み、主人公の人物像、舞台を一つの都市に絞った作りを評価している。
出典:Game Informer /
レビュー『The SABOTEUR(ザ・サボター)』レビュー
日本では発売されなかった本作を輸入版で遊んだ洋ゲー好きによる長文レビュー。占領下パリを観光する楽しさ、モノトーンからカラーに変わる演出、壁登りや逃走のシステム、Pandemicが閉鎖された背景まで、ユーモアを交えて掘り下げている。
出典:Get Ready! 別館 /
レビューReplay – The Saboteur
Game InformerのAndrew Reinerによる回顧企画「Replay」の回。Pandemicが閉鎖された経緯を振り返りながら、本作を改めて遊び直している。
出典:Game Informer /
インタビューLanguage Is A Virus: A Talk With Pandemic's Tom Abernathy
Pandemicのシニアライター兼デザイナーTom Abernathyへの長編インタビュー。『Destroy All Humans!』シリーズの脚本づくりとともに、開発中だった『The Saboteur』がどう生まれたかを語っている。
出典:Game Developer /
レビュー【評価・感想】『The Saboteur』レビュー
『マーセナリーズ』と同じ開発元のオープンワールド作品として、GTA型の構成に加えてミッションの攻略自由度、敵への変装を使ったステルス、クライミングを比べながら評価している。今のPCで遊ぶときの注意点(GOG版は修正済み)にも触れている。
出典:Kakihey.com /
映像The Saboteur - An Underrated Gem | 15 Years Later
発売から15年を機にした回顧動画。開発、グラフィック、サウンド、ゲームプレイ、ストーリー、評価と影響、とチャプターを分けて作品全体を振り返っている。
出典:YouTube / Zanyverse /
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最終更新 2026-11-12
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