The Swindle


メディア
概要
『The Swindle』は、イギリスの小規模スタジオSize Five Gamesが開発し、Curve Digitalが販売した2D横スクロールの泥棒アクションである。2015年にPCと複数の家庭用ゲーム機向けに発売された。舞台はスチームパンク風に描かれたヴィクトリア朝のロンドンで、プレイヤーは盗賊団を率いて屋敷や銀行に忍び込み、金品を盗み出す。期限は100日で、その間に警察が導入しようとしている監視システムを阻止するための資金を集めることが目的となる。
開発者のダン・マーシャルは、『Ben There, Dan That!』などのコメディ調アドベンチャーで知られる人物である。本作は数年にわたって開発され、途中で大きな作り直しを経たとされる。建物の構造はプロシージャル生成で、潜入するたびに異なる。盗んだ金で能力や道具を強化して挑み直すローグライト的な構成を取っており、キャラクターが倒れたり捕まったりすると、その盗賊は失われ別の人物に交代する。
評価はおおむね好意的で、独特のアートスタイル、軽妙なユーモア、緊張感のある潜入プレイが支持された。一方で、難易度の高さや運に左右される場面の多さ、資金稼ぎの反復が単調だという指摘も見られた。インディーのステルス作品として一定の固定ファンを持つタイトルである。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Dan Marshall on The Swindle, Cancellation and Its Rebirth
作者のDan MarshallがPC版の開発をいったん中止した理由を語る。Spelunkyを遊んで、自動生成レベルと動きが読める警備ロボットという方向を見つけ、1週間で試作して開発を再開した経緯も話している。
出典:Nintendo Life /
レビューThe Swindle review
プラットフォームアクション、ステルス、アクション、資金のやりくりを組み合わせたゲームとして評価したレビュー。アップグレードを重ねても画面が読みやすく、敵の動きも予測できるので、何度死んでも続けたくなると書いている(80点)。
出典:PC Gamer /
攻略The Swindle 初心者向け日本語ガイド
生き延びるほど報酬の倍率が上がる仕組みを踏まえ、死なないことを最優先にした立ち回りを解説している。優先して取るべきアップグレード(近接攻撃強化・遠隔起爆・テレポーター)、壁に張り付いて攻撃するテクニック、敵やステージごとの注意点を項目別にまとめている。
出典:Steamコミュニティ / Moyasisyamo /
インタビューInterview: Dan Marshall on rewiring The Swindle's steampunk AI
子どもの頃に作った試作が原点だったこと、警備を人間から予測できるロボットに変えて面白くなったこと、自動生成レベルの作り方、BioModなどの調整方針について作者が話している。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGEプレイ記
The Swindle
Xbox版をプレイした感想(Spelunkyに近い手触りで、操作性に少しクセがある)に加えて、各実績の具体的な解除条件と攻略手順を自分で検証してまとめている。
出典:忍者ブログ / こんなげーむだからまじになる /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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