Dragon Age II


メディア
概要
『Dragon Age II』は BioWare が開発し、2011年に発売したアクション RPG である。前作『Dragon Age: Origins』の世界観を引き継ぎながら、舞台を港湾都市カークウォールに絞り、主人公ホークが難民として身を寄せてから都市の要人へと立場を変えていく約10年間を、三幕構成で描く。オリジンごとに主人公を作り分ける前作の方式に代わり、種族は人間に固定され、音声付きの主人公が会話に応じる形式が採られた。
開発期間が比較的短かったことが知られており、戦闘はテンポの速い演出寄りの設計へ、会話は選択肢の意図をアイコンで示す方式へと再構成された。魔法使いとテンプル騎士の対立という、シリーズを貫く社会的な緊張がこの作品で前面に押し出され、続編以降の政治的背景の土台となっている。
評価は分かれた。ダンジョンや屋内マップの再利用、探索範囲の縮小、戦術性を薄めた戦闘については批判が多く、前作の路線変更に不満を示すファンも少なくない。一方で、仲間キャラクターの造形や関係性の描き方、都市に留まることで生まれる時間の積み重なりは高く評価され、発売から年数を経るほど再評価する声も見られる作品である。
記事
最新記事
ニュースEA To Shut Down BioWare And Cancel The Next Mass Effect Game
EAが約400人の人員削減とあわせて、Dragon Ageシリーズを生んだBioWareの閉鎖を決め、Mass Effect次回作の開発も中止したと報じる記事。BioWare自身の声明に加え、EA非公開化後のコスト削減、AnthemやVeilguardの不振といった背景も整理している。
出典:Kotaku /
開発秘話Former Dragon Age executive producer Mark Darrah explains what he'd change about each game: 'It's kind of filler'
元エグゼクティブプロデューサーのMark Darrahが、シリーズ各作で削りたい点と足したい点を語った。DA2については、どちらの陣営を選んでも終盤で両方と戦う展開をやめたいこと、マップを増やしたいこと、Act2の資金集めの設計が機能していないことを挙げている。
出典:PC Gamer /
映像15 Years Later - Was Dragon Age 2 A Good RPG??
発売15周年の節目にDA2を振り返る動画。ホークの成り上がり、仲間たち、魔道士とテンプル騎士団の対立といった長所と、急ぎの開発・マップの使い回し・簡略化されたRPG要素といった短所を並べ、今の目で良作と言えるかを問う。
出典:YouTube / DevouredGames /
読むべき記事
レビューDragon Age 2 review
94点をつけた発売当時のPC Gamerのレビュー。ヴァリックが話を盛りながら語る「信用できない語り手」の仕掛けと、ホークという主人公の魅力を中心に、戦闘と語り口の新しさを高く評価している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE批評
10 Years in Kirkwall: Dragon Age II's Limitations Make It the Best Dragon Age Game
舞台を1つの都市に絞り、10年という時間を描くことは、もともと開発期間の短さから来た制約だった。その制約がかえって人物中心の物語を生み、カークウォールをシリーズ最強の舞台にしたと論じる10周年の批評。
出典:Paste Magazine /
考察It was nuts that BioWare based Dragon Age: Inquisition's story on a DLC nobody played, but that DLC also proved just how close Dragon Age 2 was to perfection
DA2の最初のDLC「Legacy」がInquisitionの本筋につながっていることの奇妙さを指摘する考察記事。あわせて、独自の環境とよく練られた戦闘を持つLegacyは、開発期間が足りていればDA2がどうなっていたかを示していると論じる。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
274.Dragon Age II
オリジンズと比べて視点がミクロ寄りになり、種族よりも個人の人生観が描かれる点、3年刻みで街が移り変わる群像劇の味わい、対立があっても離脱しにくくなった好感度システムを評価している。一方で、選択が常に二者択一で「発展」しない点をシリーズ共通の不満として掘り下げている。
出典:GとNのらいふわーく(個人ブログ) /
プレイ記DragonAge2 クリアー&感想 - つれづれなる日記
発売直後に両方の結末を見た上での感想。戦闘システムとフルボイスの会話量を絶賛する一方、お使いクエストとダンジョンの使い回し、世界を救わない小さな物語への違和感を具体例を挙げて率直に書いている。
出典:はてなブログ / つれづれなる日記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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