Thief: Deadly Shadows


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概要
『Thief: Deadly Shadows』(邦題『Thief 3』としても知られる、原題 Thief: Deadly Shadows/北米では Thief: Deadly Shadows、2004年)は、Looking Glass Studios が生んだ一人称視点の潜入アクション『Thief』シリーズの3作目である。Looking Glass 解散後、Ion Storm Austin が開発を引き継ぎ、Eidos Interactive から Windows と Xbox 向けに発売された。主人公は前2作と同じ怪盗ギャレットで、中世的でありながら蒸気機関や機械技術が混在する架空都市を舞台に、光と影・音を手がかりに衛兵をやり過ごし財宝を盗み出す。
シリーズの中核である「戦闘より隠密」という設計思想を保ちつつ、本作は三人称視点への切り替え、壁への張り付き、任務の合間に街路を歩き回れる市街ハブといった要素を新たに導入した。一方でロード分割の増加やコンソール対応に伴う設計変更は、前2作の広大なマップを好む層から議論の対象となった。
評価としては、雰囲気づくりと音響設計への支持が厚く、とりわけ幽霊屋敷を探索する任務「Robbing the Cradle」は、ホラー表現の完成度が高いミッションとしてしばしば言及される。国内での知名度はシリーズ全体として限定的だが、海外では潜入ゲームの系譜を語る際に外せない一作と見なされている。Ion Storm Austin はのちに解散し、開発陣の一部は『Dishonored』などの作品へ関わっていった。
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最新記事
ニュースThief: The Dark Project Remastered from Nightdive gets a new trailer
シリーズ1作目のNightdive版リマスターの新しいトレーラーが、PC Gaming Show Tokyo Direct 2026で公開されたと伝える記事。KEX Engine採用などの主な特徴を並べ、発売日はまだ決まっていないと伝えている。
出典:GamingOnLinux /
プレビューThe remaster of my favourite game brings controller support and it feels like magic
シリーズを何度も遊んできた筆者が、Gamescomで『Thief: The Dark Project Remastered』の試遊版(Lord Bafford's Manor冒頭の約20分)を遊んだ体験記。目玉のコントローラー対応や、4K・120fps対応などの遊びやすさの改善が、元のゲーム性を壊していないかを確かめている。
出典:GAMINGbible /
解説Thief: The Dark Project Remastered — The Return of a Stealth Classic
PC Gaming Show 2026で発表されたリマスターを入口に、シリーズの苦難の歴史をたどる解説記事。『Deadly Shadows』については、Ion Storm体制で実現した街のハブや勢力システムといった功績と、妥協した点の両方に触れている。
出典:VGTimes /
ニュースOh hell yes, Nightdive's next delicious remaster treat is Thief
Nightdive Studiosが次のリマスター作品として初代『Thief』を手がけると発表したことを伝える記事。シリーズ復活の大きな一歩として、熱のこもった調子で報じている。
出典:PC Gamer /
プレイ記Game Journal: Thief - Deadly Shadows
『I Wanna be the Guy』の作者が2026年に本作を通しでプレイした日記。三人称前提の作りが一人称視点に残した粗さを指摘しつつ、街で起きる出来事のインパクトやKeeper組織の描き方を評価している。
出典:Kayinworks / Kayin /
インタビューThief designer Randy Smith Evergreen refused to work for Xbox because it would be like 'walking past some stakes with human skulls on them' and pretending 'it's probably fine in this direction'
『Deadly Shadows』のデザインリードだったRandy Smith Evergreenへの新規インタビューで、Eidosから暴力描写を強める圧力があったこと、「Thief 3」ではなく血腥いサブタイトルが外部の判断で付けられ開発チームは乗り気でなかったことなどを本人が語っている。併せてイマーシブシムが大予算開発に向かなくなった現状への見解も述べる。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEニュース
Remaster specialist Nightdive takes on classic stealth game 'Thief: The Dark Project'
NightdiveがSummer Game Fest内のPC Gaming Showで1998年の『Thief: The Dark Project』リマスターを発表したことを報じ、シリーズ(2004年の『Deadly Shadows』を含む)がイマーシブシムの源流として果たした役割を解説している。
出典:GeekWire /
読むべき記事
考察Journeying into The Cradle in Thief: Deadly Shadows
Kieron Gillenが、本作の中心となるレベル「Shalebridge Cradle」に隠された物語と仕掛けを読み解く長編特集。設計者Jordan Thomasへのインタビューも収めている(2005年3月号の誌面記事をWebで再公開したもの)。
出典:PC Gamer /
批評Taking A Look(ing Glass) at Thief: Deadly Shadows... 15 Years Later
元Bethesdaの書き手が、発売15周年に本作を見直す長編の回顧批評。Looking Glassの系譜の中で、本作の設計と功績を正当に評価すべき理由を論じている。
出典:Game Developer /
開発秘話The History of Ion Storm
Ion Storm全体の歴史をたどる特集の後編。Austinスタジオが『Deus Ex: Invisible War』と本作を並行して開発した体制や、Jordan Thomasの採用の経緯など、制作の舞台裏を関係者の証言で描いている。
出典:PC Gamer /
インタビューPlaying Catch-Up: Thief's Randy Smith
本作のプロジェクトディレクターRandy Smithが、Looking GlassからIon Stormに移った経緯や、慣れない役職で臨んだ開発の苦労、発売前に解雇されたことを振り返るインタビュー。
出典:Game Developer /
レビューRetrospective Review – Thief: Deadly Shadows
2004年に本作をレビューしたJoe Jubaが、10年後にXbox版を遊び直して評価を見直す企画。映像と雰囲気、すぐに自由な盗みへ放り出す導入は再評価する一方、敵AIのお粗末さは当時と変わらず致命的だと結論づけている。
出典:Game Informer /
考察The Shalebridge Cradle in Thief: Deadly Shadows nearly sent me to the grave
ホラーゲームではない作品の途中に置かれているからこそCradleは怖い、と論じるJeremy Peelのエッセイ。ステルスゲームが本来プレイヤーに与える「主導権」を奪う構造に注目している。
出典:GamesRadar+ /
レビューThief: Deadly Shadows is Surprisingly Good
前2作と比較しながら本作を細部まで検証した長文レビューで、「駄作」説も「クレイドルが全てを帳消しにする」説も誇張だとして、変更点ひとつひとつの得失を丁寧に評価している。
出典:The Nocturnal Rambler /
- NO IMAGEレビュー
Ten Years On: Thief: Deadly Shadows
Rick Laneによる10周年の振り返り記事。街を救った後も誰にも顧みられないGarrettという導入の巧みさから語り起こし、Ion Stormが作った続編の雰囲気づくりと構造的な弱点を検討している。
出典:bit-tech /
- NO IMAGEレビュー
Thief: Deadly Shadows Review
発売当時の大手レビュー。Garrettという主人公と街の世界観、印象的なミッション設計を高く評価しつつ、細かな作りの粗さが随所で足を引っ張ると指摘した総合評価になっている。
出典:GameSpot /
批評Great moments in PC gaming: The Shalebridge Cradle in Thief: Deadly Shadows
熟練の盗賊になったという自信が、Cradleでひっくり返される落差に恐怖の源があると説く短いコラム。『Bloodlines』のOcean House Hotelと比べている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Thief: Deadly Shadows — Review
Mike Doolittleによる批判寄りのレビュー。非線形性や分岐といった野心は認めつつ、ガジェットの死蔵、戦闘と警戒挙動の粗さ、区画分割による長いロードがテンポを壊していると具体的に論じる。
出典:GameCritics /
映像Thief: Deadly Shadows - Review / Retrospective
オリジナル三部作の最終作としての本作を通しで検証する長編レビュー動画。Garrettの物語の締め方と現在遊んだ際の手触りを、前2作との比較を交えて論じている。
出典:YouTube / Finntrovert /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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