SAMURAI MAIDEN -サムライメイデン-
Samurai Maiden


メディア
概要
『SAMURAI MAIDEN -サムライメイデン-』は、ディースリー・パブリッシャーが2022年に発売した3Dアクションゲームである。プラットフォームはPlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、PC(Steam)で、海外でも英題『Samurai Maiden』として展開された。現代の女子高生である主人公の神代ツムギが戦国時代へと迷い込み、本能寺を舞台に織田信長率いる魔の軍勢と戦う物語である。和風の時代劇モチーフに美少女キャラクターを組み合わせた、同社らしいキャラクター重視の作品と位置づけられる。
ゲームは、ツムギを操作し、行動を共にするくノ一たちと連携しながらステージを攻略する形式で進む。仲間との協力技や、キャラクター同士の親密な掛け合いを描く要素が用意されており、少女同士の関係性を前面に出した演出が特徴として打ち出された。戦国という歴史的題材を大胆に脚色し、異世界転移ものの要素も取り入れた設定となっている。
評価は賛否が分かれた。キャラクターデザインや声優陣の演技、少女たちの関係を描くイベントシーンは好意的に受け止められ、こうした要素を目当てにするファン層からは一定の支持を得た。一方で、アクション部分の単調さやカメラ操作、ボリューム面については物足りなさを指摘する声も見られ、アクションゲームとしての完成度よりもキャラクター性を楽しむ作品として受容される傾向にある。
記事
読むべき記事
レビューSamurai Maiden Review (Switch eShop)
Switch版のレビュー。単調な斬って避けての繰り返しをアーケード的な遊びとして前向きに評価し、きわどい演出は好みが分かれると断ったうえで、それを抜きにしても遊べる珍しい一本だと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
レビュー【SAMURAI MAIDEN -サムライメイデン-】クリアレビュー・評価|キャラの魅せ方は抜群、戦闘バランスには大きな難あり
クリアまで遊んだうえでのレビュー。登場シーンや自撮りリザルトなどキャラを見せる工夫、思い出アルバムとシステムのつながりを強みに挙げる。一方で、登場キャラ7人・全27ダンジョンという構成の単調さと、後半の戦闘バランスの崩れを具体的に指摘している。
出典:ludens-game /
レビューSAMURAI MAIDEN -サムライメイデン- プレイ後雑記(レビュー)
遊び終えた後の雑記。会話パートがギャラリーに入り2周目以降は自動でカットされる配慮や、普・難・魔の段階解放と高めの難易度、周回が必要なトロコン事情などを、良かった点と気になった点に分けて書いている。
出典:はてなブログ / 腐け顔キングのゲーム備忘録 /
レビューReview: Samurai Maiden
本能寺から始まる筋書きや、龍が如くの桐生役・黒田崇矢さんが演じる信長などに触れつつ、物語とキャラ造形が型通りで浅いと率直に批評したレビュー。
出典:Destructoid /
プレイ記【サムライメイデン】清々しいまでに「かわいい」一点特化したゲームが今までにあっただろうか【百合ゲーム】
百合ゲームとして遊んだ人の感想。口憑けの術やキャラデザの魅力を語る一方、スティック入力で連続斬りがダッシュ突きに化ける操作の癖や、ロックオンが勝手に移る問題、アプデで難易度が下がった件にも触れている。
出典:はてなブログ / ゆりどく /
レビューSamurai Maiden Review (PS5)
PS5版のレビュー。キャラ同士の掛け合い、泡沫空間、仲間とスキルの仕組みは楽しいと認める一方、フレームレートの不安定さ、敵の使い回し、単調なステージ、硬い戦闘を挙げて5/10と評価している。
出典:Push Square /
- NO IMAGEレビュー
Samurai Maiden Review - Suppressive Vigor - Noisy Pixel
伊代・刃鋼・狐美魅それぞれのキャラ類型と好感度シーンの魅力を評価しつつ、一本道ステージを中心とするゲームプレイが根本的なところで物足りないと分析したレビュー。
出典:Noisy Pixel /
レビュー【プレイレビュー】SAMURAI MAIDEN -サムライメイデン-
本編とキャラのイベントを合わせて42ステージというボリューム、イージーでも易しくないアクションの難しさ、強めの百合演出について書いたプレイレビュー。閃乱カグラやバレットガールズとも比べている。
出典:note / ❅*°𝕐𝕌𝕂𝕀ℍ𝕀𝕄𝔼❅*° /
レビュー【クリアレビュー】可愛さだけじゃ乗り切れない【サムライメイデン】
2025年にクリアして書かれたレビュー。項目ごとに点数を付け、メイン10〜15時間・やり込み込みで20〜25時間というボリュームの目安、ボス戦が死にゲーになりやすいこと、敵の種類の少なさや低予算感を挫折ポイントとして整理している。
出典:GAMEの文句はオレに言え! /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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