Trials Evolution


メディア
概要
『Trials Evolution』は、フィンランドのRedLynxが開発し、2012年4月にXbox 360のXbox Live Arcade向けに配信されたバイクアクションゲームである。横から見た視点で物理挙動のバイクを操り、障害物だらけのコースを転倒せずに走り抜けることを目指す。2009年の『Trials HD』の続編にあたり、屋内の倉庫を思わせた前作から舞台を屋外へ広げ、立体的に交差するコース構成や奥行きのある背景が導入された。
シリーズの源流はRedLynxがブラウザ向けに手がけたトライアル系ゲームにあり、それを家庭用機向けに再構築したのが『Trials HD』だった。本作ではオンラインでの対戦やフレンドとのスコア競争が拡充され、プレイヤーが自作コースを作って共有できるトラックエディタも強化されている。2013年には追加要素を含む『Trials Evolution: Gold Edition』がPC向けに発売され、遊べる環境が広がった。
評価面では、操作の手応えとリトライの軽さを両立させた設計が支持され、配信直後からXbox Live Arcadeの主要タイトルとして注目を集めた。一方で終盤の高難度コースは繰り返しの挑戦を強いる作りで、人を選ぶ面も指摘される。ユーザー作成コースが継続的に投稿されたことでプレイ寿命が延び、コミュニティ主導で長く遊ばれた作品として振り返られることが多い。
記事
最新記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Trials Evolution - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
屋外ステージへの移行、4人で走るスーパークロス、FPSやSTGまで作れるエディタ、トラックセントラルでのコース共有といった前作からの進化点を整理した項目。ロード時間の増加や走行ルートの見失いやすさ、エディタの難しさといった問題点も網羅している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
開発秘話Trials Evolution success down to pleasure over pain, says RedLynx's Virtala
RedLynxの代表Tero Virtalaが、子どもでも扱える簡単な操作と奥深い物理挙動、即リトライ、フレンドとの競争の組み合わせが本作のヒットを支えたと語る記事。「壊れていない基本部分は壊さない」という続編の方針も明かしている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
Trials Evolution Review
核となるゲーム性は変えずに、前作より緩やかな難易度カーブ、ライセンステストによるチュートリアル、マルチプレイ、強化された周辺機能で大きく肉付けしたと評価するレビュー。難しさは理不尽ではなく公平だと論じている。
出典:Giant Bomb /
- NO IMAGEレビュー
Xbox360 LIVE Arcade『Trials EVOLUTION』レビュー
前作Trials HDにはまった筆者が、2D操作に徹してコース取りを省いた設計がのめり込みやすさを生んでいると分析するレビュー。LIMBO風ステージなどの遊び心あるスキルゲームや、エクストリームコースで数百回リトライした体験も具体的に書かれている。
出典:ナバゴイス /
レビュー【レビュー】Trials Evolution(トライアルズ エボリューション) [評価・感想] Xbox 360本体ごと買っても良いほどの魅力を持った傑作!
アトラクションのように仕掛けが詰まったコース、爆速リトライによる中毒性、4人同時対戦、ミニゲームまで作れてオンライン公開もできるエディタを、良い点として実際のプレイ画像付きで紹介している。4人対戦で視点が固定され見失いやすい点を惜しい点に挙げている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
インタビューTrials Evolution creative director discusses going bigger, multiplayer, and female riders (interview)
クリエイティブディレクターのAntti Ilvessuoが、約18か月の開発期間、倉庫から屋外への移行やカーブする走行ライン、マルチプレイと誰でも使えるコース共有を必須と考えた理由を語っている。だからこそ「HD 2」ではなく「Evolution」なのだという。
出典:GamesBeat /
レビューTrials Evolution: Gold Editionを買ったの
Steam版Gold Editionを改めて購入した筆者が、操作の単純さ、メダル制度、ヒルクライムや骨折数を競うといった変わったスキルゲームを紹介している。アナログトリガー付きのゲームパッドが事実上必須という実用的な注意点も書かれている。
出典:はてなブログ / 堺風の頭部 /
インタビューInterview with Lee Rowland, Senior Level Designer at RedLynx
シニアレベルデザイナーのLee Rowlandが、終盤コースの難しさの作り方、「あと一回」と思わせる設計、LIMBO風ステージが生まれた経緯、ユーザー製コースとの付き合い方を語っている。
出典:GameGrin /
- NO IMAGEレビュー
Trials Evolution Review
Chris Wattersによるレビュー。優れた物理挙動とリーダーボードでの競争という核はそのままに、トラック数の増加、映像の向上、エディタと共有機能の改善、対戦の追加によって大きく進化したと評している。
出典:GameSpot /
プレイ記『Trials Evolution』をプレイ
エキサイトバイクやQWOPにたとえながら、本作を「難しいが即リトライできる死にゲー」と捉えている。ラグドール化するライダーや爆発の演出が、何度も挑みたくなる気持ちを支えていると分析する。前作の最終ステージを攻略するコツにも触れている。
出典:はてなブログ / rh日和(仮) /
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
- 「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。



















