TSAREVNA. Age of Tales
Tsarevna: Age of Tales


メディア
概要
『Tsarevna: Age of Tales』は、Watt Studio が開発・販売を手がけるアクションアドベンチャー。スラヴの民話を下敷きにしたダークファンタジー世界を舞台に、滅びた王家の末裔である白鳥の王女を操作し、三人称視点の剣戟で戦う。物語はプーシキンの童話『サルタン皇帝の物語』を暗く再解釈したもので、猫のバユーンなど伝承に由来する登場人物が同行する。
最大の特徴は、クラシックバレエの所作を戦闘へ取り込んだ点である。ボリショイ・バレエのプリンシパルであるアリョーナ・コワリョーワのモーションキャプチャを用い、回転や跳躍がそのまま攻撃動作になる。連撃を繋いで評価ランクを上げるスタイル評価システムを備え、開発陣は参照点として『デビル メイ クライ』『ベヨネッタ』などを挙げている。プレイ時間はストア公開情報で8〜10時間程度が想定されている。
2025年6月に始動が告知され、当初は2026年内の配信が見込まれていたが、2026年時点では2027年(公式サイトでは第1四半期)が予定として案内されている。対応機種は PC(Steam)に加え家庭用機での展開も公表済みで、Steam のストアページには日本語対応が明記されている。バレエと殺陣を接続するという着想が実際の操作感にどう落ちるかが注目点となる。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Moscow Game Hub at TGS: Survive The Secret Dark Antarctic Base in "The Black Ice" or Destroy Your Enemies with Ballet Moves in "TSAREVNA"
モスクワのスタジオ12社29作品が東京ゲームショウ2026に出展し、うち19作が日本語対応であることを告知したリリース。TSAREVNAは目玉2作の一つとして扱われ、ボリショイ劇場のプリマバレリーナを招いたモスクワの60台カメラ・モーションキャプチャスタジオで戦闘アニメーションを制作したことが明かされている。
出典:PR Newswire / Moscow Game Hub /
ニュースDark Slavic Fantasy Action Game TSAREVNA: Age Of Tales Showcases Ballet-Inspired Combat In Orchestral Trailer
Alexander Billion作曲の「The Tsarevna's Theme」をOpensound Orchestraが生演奏したオーケストラトレーラー公開を伝える記事。スラヴ民謡の旋律に合唱と交響楽を重ねる音楽設計と、バレエの動きがそのまま攻撃・空中コンボに接続する戦闘の方向性を併せて整理している。
出典:Noisy Pixel /
ニュースThis Slavic-Inspired Game Features a Combat System Based on Ballet Movements
ボリショイ劇場のプリマバレリーナの演技をモーションキャプチャして戦闘振付の基礎にしているという開発元の説明を、CG・ゲーム制作系媒体の視点から紹介した短報。バレエは視覚的な装飾ではなく主人公の世界の捉え方そのものだという開発者の位置づけを伝えている。
出典:80 Level /
ニュースБалетный слэшер «Царевна» получил кинематографический трейлер — детали и эксклюзив
シネマティックトレーラー公開に合わせ、WATT創設者Егор Томскийの独占コメントを掲載した記事。復讐を軸に主人公が少しずつ人間性を失っていく物語構造と、バレエを「装飾ではなく戦闘の構造」として据えた設計意図が語られている。
出典:respawn.media /
ニュースTsarevna: Age of Tales Unveils Five Minutes of Gameplay Featuring a Boss Fight and Bayun the Cat
約5分のゲームプレイ映像公開を報じた記事。燃える中庭での人型・飛行型の敵との戦闘、宮殿広間での多段階ボス戦、猫のバユン登場に加え、コンボを繋ぐほどダメージが割合で増えるためレベル上げより技量が効く設計だと整理している。
出典:abit.ee /
インタビューTSAREVNA. Age of Tales — мягкая сила наступает!
公式コミック『Царевна. Шёпот павших』の公開に合わせ、ゼネラルプロデューサーLena Dyagtyarevaに短く聞いた記事。コミックは世界観の掘り下げが目的で紙版の予定はないこと、デモは2026年秋、正式リリースは2026年Q4〜2027年Q1を目安に大型タイトルの発売状況を見て決めること、ウィッシュリストが4万件を超えたことが語られている。
出典:DTF /
読むべき記事
インタビューКак разрабатывать балетный слэшер, экшен о поездах и метроидванию о мягких игрушках: интервью с главой Watt Studio
Watt Studio代表Егор Томскийへの長尺インタビュー。バレエを戦闘全体の基盤に据えた理由、ボリショイのプリマのモーションキャプチャと歴史的フェンシング専門家による剣術の組み立て、『白鳥の湖』やソ連バレエ作品のリサーチ、『Lies of P』の「古典の解体」からの影響、UE5でのバーティカルスライス制作までを扱う。
出典:Habr / Lexx_Nimofff /
インタビューA Killer Performance at ChinaJoy: 'Tsarevna: Age of Tales'
ChinaJoyでの試遊を踏まえたWatt Games CEO Igor Tomskyへのインタビュー。『Devil May Cry』『Stellar Blade』『Bayonetta』を参照したスタイルランク制、男性バレエダンサーのボスと振付のように攻防が入れ替わる最終戦、初心者向けストーリーモードとNightmareモード、クリア8〜10時間・やり込み20時間超といった設計の全体像が語られる。
出典:Inven Global /
開発秘話Пушкин, балет и «новая русскость»: Разработчики о создании игры «Царевна»
モーションキャプチャ制作の実務に踏み込んだ記事。当初は本物の剣を持たせて撮影したが武器の重さでバレエの繊細さが失われたため、武器を実体として持たせず身体の延長として表現する方針に変えた経緯や、撮影が計3回・各4〜6時間だったことを伝える。開発者は「新しいロシア性」という作品の狙いも語る。
出典:NSN /
インタビューБалетный слэшер Царевна и тёмное фэнтези Пушкина. Узнали какой будет игра!
Watt StudioのЕгор Томскийをゲストに招いたポッドキャスト回。バレエとスラッシャーをどう接続するか、プーシキン作品をダークファンタジーとして再解釈した物語、戦闘とバレエ的な立ち回り、Алёна Ковалёваの振付の扱いを一本の会話として聞ける。
出典:Podcast / Никнейм уже был занят(НУБЗ) /
インタビューКот Баюн, план В и креатив на языке цифр. Как работает WATT Studio
ゼネラルプロデューサーЕлена Дегтяреваへのインタビュー。『Царевна』が当初soulslikeとして構想され、チームの提案と市場調査を経てスラッシャーに変更された経緯や、コシチェイ・猫のバユン・ソリャリスといった民話のキャラクターを新解釈で登場させる方針、創作と採算を両立させる制作管理の考え方が語られる。
出典:Integral PR Media /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-13
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