Void Miner


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概要
『Void Miner』は、個人開発者RyanJakobによるインディーゲームである。小惑星を採掘して資源を集め、宇宙船を強化しながら小惑星帯の波を突破していく。ジャンルはインクリメンタル要素を持つローグライト弾幕シューティングで、Steamでは「Incremental Asteroids Roguelite」の副題が付いている。自機の宇宙船に加えて自動で攻撃するタワーも管理し、破壊、回収、強化を繰り返す。古典的なアーケードの小惑星シューティングを思わせるレトロ調の見た目と、枝分かれするアップグレードツリーが特徴だ。
2025年6月に体験版『Void Miner Prologue』がSteamで公開され、同年11月16日にPC(Windows/Linux)版が正式に発売された。その後は他機種への展開が続いた。PS5版は2026年5月にTreeFall Studiosから、Xbox Series X|S版は同年10月にBlack Lantern Collectiveから配信されている。
Steamのユーザーレビューは700件を超え、そのうち約83%が好評で「非常に好評」の評価を得ている。最近30日間のレビューも好評が多い。同時接続数のピークは発売翌日の約200人で、規模は小さいものの、低価格の短時間周回型タイトルとして一定の支持がある。PlayStation Storeでもユーザー評価の平均は5点満点で4.7前後と高い。海外メディアからは、遊びの単純な繰り返しを前面に出した作品と紹介されている。
記事
最新記事
ニュースVoid Miner Takes Asteroid Mining Back To Basics
Xbox Series X|S版が発売されたことを伝える紹介記事。価格は£5.79で、パブリッシャーはBlack Lantern Collective。宇宙船と自動タワーで小惑星を壊し、集めた資源で強化して再挑戦する繰り返しの流れを短く説明している。
出典:TheXboxHub /
攻略Void Miner – Walkthrough | Trophy Guide | Achievement Guide
2026年5月22日発売のPS5版に向けたトロフィー/実績ガイド。難易度1/10、所要約2時間44分、取り逃しなしといった概要と、全20トロフィーの解除条件を順番に並べたロードマップを載せている。
出典:Scorpio of Shadows /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Void Miner
ソロ開発者RyanJakob氏の取り組みを、マーケティングの専門家がポストモーテムとして詳しく分析した記事。Nodebusterから着想し約7か月で開発、無料のドット絵素材の利用、ウィッシュリスト約8,400で発売し12日で約1万本、という経緯を数字で追っている。Next Festや配信者による露出、Redditの効果の薄さ、ブラウザ版デモの扱いまで具体的に書かれている。
出典:How To Market A Game /
プレイ記2025年10月~12月にやったゲーム
インクリメンタル系を続けて遊んだ筆者のプレイ記録の中で、本作に1節を割いている。Astro ProspectorやNova Driftとの類似、スキルツリーを全部埋める形式の単調さ、背景のせいで弾や自機が見づらいこと、同系統作と比べた価格の高さを具体的に指摘し、約4時間弱でクリアしたと書いている。
出典:note / ミミガー /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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