Voyagers of Nera


メディア
概要
『Voyagers of Nera』は、Treehouse Gamesのデビュー作となる協力型サバイバルクラフトゲームである。精霊や危険な怪物が棲む魔法の海洋世界を舞台に、プレイヤーは遠くの島々へ航海し、村を築き、波に乗りながら生き延びる。最大10人での協力プレイに対応する。Treehouse Gamesは、Riot Gamesでプロダクトリードを務めたMichael Chuと、インディーゲームのベテランであるRyan Sullivanが設立したスタジオだ。本作は2023年の「Wholesome Snack: The Game Awards Edition」で発表された。
2025年9月16日にSteamで早期アクセス版の配信が始まった。開発チームはDiscordコミュニティと2週間ごとにプレイテストを行い、フィードバックを開発に取り入れている。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を維持しており、建築や探索を楽しめるリラックス寄りの作風が評価されている。一方で、敵の種類の少なさやサバイバル要素の物足りなさを指摘する声もある。開発側は戦闘のバリエーション不足を主要な課題と認め、改善に取り組んでいる。
2026年6月には、海中遺跡の探索を加える大型無料アップデート「Explore the Deep」が配信された。同時にFireshine Gamesがパブリッシャーに加わり、PS5版とXbox Series版を2027年初頭に発売すると発表された。正式版(1.0)は当初2026年10月を予定していたが、その後2027年へと延期されている。
記事
最新記事
開発秘話Dev Blog #44: Storage, Inventory and Resource Updates
開発中の大型パッチ「Players' Most Wanted」の内容を紹介する公式の開発ブログです。チェストのアップグレードだった「倉庫から直接クラフト」をサンクチュアリ(拠点)の強化要素に移し、バスケットを含むすべての収納で使えるようにします。あわせて、所持枠の拡張とバイオームごとの資源配置の見直しも説明しています。
出典:Steam / Voyagers of Nera 公式 /
- NO IMAGEニュース
Voyagers of Nera Roadmap: 1.0 in Early 2027, New Publisher, Consoles Coming
2026年8月の公式発表をもとに、ロードマップの現状をまとめた記事です。1.0は2027年前半を目標とし、Fireshineがパブリッシャーに加わったことで開発期間に余裕ができたこと、PS/Xbox版が予定されていることを整理しています。現行ビルドは0.16.15系で、直近の大型更新は「Explore the Deep」だとしています。
出典:Supercraft /
ニュース'Voyagers Of Nera' Submerges In Explore The Deep Early Access Update, Confirms PS5 And Xbox Series X|S For Early 2027 - Trailer
アーリーアクセス版への無料大型アップデート「Explore the Deep」の配信を伝える記事です。水中の遺跡やサンクチュアリの探索、陸上の新コンテンツなどが追加されました。同時に、収益が鯨・イルカの保護に充てられる4.99ドルのチャリティDLCの発売と、Fireshineによる2027年前半のPS5/Xbox Series X|S版の発売も報じています。
出典:Worthplaying /
読むべき記事
インタビューMy Interview With Treehouse Games CEO, Michael Chu, on Voyagers of Nera
Treehouse GamesのCEO、Michael Chu氏へのロングインタビューです。友人との「ロードトリップ」をモチーフに企画が始まったこと、Moana・Raft・Subnauticaからの影響、「海賊よりかっこいい」航海ゲームを目指した設計の柱などを語っています。
出典:VICE /
インタビューVoyagers of Nera Dev Talks Placing a Survival Crafting Game in the Ocean
アーリーアクセス開始の直前にCEOのMichael Chu氏に取材した記事です。サバイバルクラフトというジャンルが盛り上がる中で、なぜ海を舞台にしたのか、作品の主な柱は何かを聞いています。
出典:Game Rant /
インタビューInterview: Michael Chu of Treehouse Games - Voyagers of Nera
PC Gaming Show 2025での発表直後に、元Riot GamesのMichael Chu氏へ行ったメール形式のインタビューです。サバイバルクラフトを選んだ理由、ビジュアルの着想元、どこまで「cozy(まったり系)」に遊べるかなどを答えています。
出典:Comfy Cozy Gaming /
開発秘話Treehouse Games’ Co-Founder Explains How Playtesting Helped Shape Voyagers of Nera
ジャンルに詳しいプレイヤーを集めた大規模なプレイテストが、作品の形を大きく変えたことをChu氏が語っています。開発者とプレイヤーの関係づくりについても話しています。
出典:Game Rant /
レビューVoyagers of Neraを買ってみた話と、遊んでみた正直レビュー🌊🛶
友人とのマルチプレイを中心に遊んだ個人の正直なレビューです。探索→拠点づくり→精霊救出という流れの心地よさと、UIや導線の分かりにくさ、コンテンツ量の少なさを挙げ、まったり遊べる仲間がいる人に向く作品だとまとめています。
出典:はてなブログ / 日記のボット /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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