Wandersong


メディア
概要
『Wandersong』は、カナダのインディー開発者グレッグ・ロバノフが中心となって制作し、Humble Bundleのパブリッシングで2018年にNintendo SwitchとPC向けに発売された横スクロール型のミュージカル・アドベンチャーである。のちにPlayStation 4やXbox Oneにも移植された。主人公は剣ではなく歌を武器とする吟遊詩人で、プレイヤーは方向入力で音程を選ぶ円形のホイールを使って歌い、仕掛けを動かしたり人々と心を通わせたりしながら旅を進める。
物語は、世界がまもなく終わりを迎えると告げられた吟遊詩人が、世界を救う歌を求めて各地を巡るという筋立てである。戦いを前提とした従来の勇者像とは異なり、対話や歌による問題解決に重きを置いた非暴力的なデザインが特徴だ。音楽はA Shell in the Pitが手がけ、プレイヤーの歌と楽曲が重なり合う演出が全編に組み込まれている。ロバノフは後に『Chicory: A Colorful Tale』を手がけており、本作はその作家性を示す代表作のひとつとして語られることが多い。
リリース後は、優しさと前向きさに満ちた脚本、個性豊かな登場人物、明るいビジュアルが評価され、Steamのユーザーレビューでも好意的な声が多い。一方で、テンポの緩さやパズルの単調さを指摘する意見も見られる。
記事
読むべき記事
開発秘話Reflecting on Wandersong
発売から2年後に作者本人が書いた振り返りです。期待を大きく下回った初動の売上、Steamで「偽ゲーム」と疑われた騒動、バンドルやサブスクの影響、その後に口コミで長く売れ続けた経緯を、開発者の立場から率直に語っています。
出典:Medium / Greg Lobanov /
開発秘話Behind the colorful music wheel of Wandersong
ゲームの中心である色分けされた「歌のホイール」について、なぜ音を虹色の見た目にしたのか、歌うことで解けるパズルをどう設計したのかを、Greg Lobanovが詳しく説明しています。
出典:Game Developer /
批評A Thousand Tiny Touches: Wandersong and the Major Arcana
物語の流れをタロットの大アルカナに重ねて読み解く批評です。運命や自己理解、小さな行いが世界をどう形づくるかという作品のテーマを掘り下げています。
出典:KRITIQAL /
インタビューWandersong Post-Mortem: Creator Greg Lobanov Discusses How His 2018 Game Inspires Optimism
PS4版の発売に合わせて行われた長めの作者インタビューです。英雄譚のお約束をひっくり返す物語や「楽観」というテーマの成り立ち、ファンの反響、Steamでレビューが良すぎて不審がられた話などを聞いています。
出典:DualShockers /
インタビューRoad to the IGF: Greg Lobanov's Wandersong
IGFノミネート作として受けたインタビューです。歌うことだけで人やパズルと関わるという発想がどう生まれたか、出会う人々の暮らしを良くしていくという設計の狙いを作者が語っています。
出典:Game Developer /
レビューWandersong review
踊りや歌を求められていない場面でも思わず歌ってしまう、という自己表現の楽しさを入り口に、明るいパズルプラットフォーマーとしての魅力と遊び心地を具体的に評価しています。
出典:PC Gamer /
レビューWandersong Review - Adrift In The Land Of Whimsy
キャラクターや物語、音楽は高く評価する一方で、リズムパートが単調で遊びとしての手応えが足りないと指摘する、辛口寄りのレビューです。
出典:Game Informer /
考察Ludonarrative Harmony in 'Wandersong': Bringing the World Together
「世界をひとつにする」という物語のテーマと、歌って人や環境とつながる遊び方が噛み合っている点を、ゲームの仕組みと物語の一致(ルドナラティブ・ハーモニー)として論じています。
出典:Epilogue Gaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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