Wanted: Weapons of Fate


メディア
概要
『Wanted: Weapons of Fate』は、2009年にワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントから発売された三人称視点のアクションシューティングである。開発はスウェーデンのGRINが担当し、PlayStation 3・Xbox 360・PC向けに展開された。マーク・ミラーのコミックを原作とする2008年の映画『ウォンテッド』を下敷きに、その後日談として物語が進む構成を採る。
操作するのは映画の主人公ウェズリーに加え、過去を描くエピソードでは彼の父クロスも担当する。映画で強い印象を残した、弾丸の軌道を曲げて遮蔽物の裏の敵を狙う描写が、カバーアクションと組み合わさる形でシステム化されている点が最大の特徴といえる。開発元のGRINは『バイオニックコマンドー』シリーズなども手掛けた一方、本作と同じ2009年に経営が行き詰まって解散しており、その意味でも時代を映す一本となった。
評価は総じて中位にまとまった。映画の映像的な見せ場をプレイの仕組みへ翻訳した試みや、スタイリッシュな演出は好意的に受け取られたものの、クリアまでの短さや展開の単調さ、当時数多く作られていたカバーシューターとの差別化の乏しさを指摘する声も多かった。映画タイアップ作品としては手堅い出来という受け止めが中心で、熱心な支持層を広く獲得するには至らなかった。
記事
読むべき記事
インタビューQ&A: Universal's Pete Wanat On Wanted: Weapons Of Fate's Unusual Construction
Universalのプロデューサー、Pete Wanat氏へのインタビュー。映画の公開後に発表された珍しい経緯、ライバル社のWarner Bros.が販売する体制、GRINのバルセロナスタジオが開発に加わった理由を語っている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
『Wanted:Weapons of Fate(ウォンテッド:ウェポンズ オブ フェイト)』 FF2400.jp ゲームの紹介とレビュー
弾丸を曲げるシステムがカバーシューターの弱点をどう補っているかを、遊びの仕組みから分析した個人サイトのレビュー。展開の単調さと難易度のムラも欠点として挙げ、53点としている。
出典:FF2400.jp /
プレイ記[ゲーム感想]ウォンテッド ウェポン オブ フェイト(PS3)
PS3版を中古550円で買い、約4時間半でクリアしたときの感想。バレットカーブなどの能力の爽快さや多彩なステージを評価する一方、操作の割り当てや照準の感度、映画を知らないと分かりにくい物語に不満を述べている。
出典:note / 老いゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
Wanted: Weapons of Fate Review
弾を曲げる演出やスローモーションの見栄えは評価しつつ、敵の単調さ、フレームレートの不安定さ、ムービーの質の低さ、6時間に満たないボリュームを指摘したレビュー。
出典:GameSpot /
批評Wanted: Weapons of Fate review
カバー移動のコンボや曲がる弾といった仕掛けを「純粋にゲーム的」なものと捉え、没入感のなさや同じ形の通路が続くレベル設計を批評したレビュー。
出典:GamesRadar+ /
レビューWanted: Weapons of Fate Review: A Bullet To The Head
Andrew Reiner氏によるレビュー。映画の直後から始まる続編として、父クロスの視点も加えて物語を広げた点を評価しつつ、話のつなぎ方がバラバラな点や、曲がる弾に頼りきったアクションを論じている。
出典:Game Informer /
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最終更新 2026-11-12
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