Wet


メディア
概要
『Wet』は、カナダのArtificial Mind and Movement(のちのBehaviour Interactive)が開発し、2009年にベセスダ・ソフトワークスからPlayStation 3とXbox 360向けに発売された三人称視点のアクションシューティングである。主人公は凄腕の女性始末屋ルビー・マローンで、英語版ではエリザ・ドゥシュクが声を担当した。二丁拳銃と刀を使い分け、跳躍やスライディングの最中にスローモーションで撃ち分ける曲芸的なガンアクションが特徴である。
本作は1970年代のグラインドハウス映画や香港アクション映画の美学を強く意識しており、フィルムの傷を模した画面効果や古いB級映画風の演出、サイコビリーやロカビリー系の楽曲を多用したサウンドトラックで独自の雰囲気を作り出している。開発途中ではアクティビジョンとの統合に伴う事情で発売元が見直され、最終的にベセスダが販売を引き受けた経緯がある。
発売当時の評価は賛否が分かれ、スタイリッシュな演出や音楽、赤黒白の配色で描かれる特殊なステージは好意的に受け止められた一方、戦闘の単調さやグラフィック、カメラ操作などには批判も寄せられた。続編は実現しなかったが、個性的な作風からカルト的な支持を集める作品として語られることがある。
記事
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読むべき記事
インタビューInterview: A2M's Fortier on Wet's Acrobatic Shift
A2Mのクリエイティブディレクター、パトリック・フォルティエ氏が、Vivendi/Activisionの手を離れてからBethesdaに拾われるまでの経緯と、剣・銃・アクロバットを組み合わせたグラインドハウス調の構想を語っています。ライセンス作品が中心だったスタジオが、オリジナルIPに挑んだ意味にも触れています。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGE批評
WET(PS3/XBOX360)
『WET』を「2010年時点の3Dアクションの最高傑作」と大胆に位置づける日本語の批評です。タランティーノやグラインドハウスの映像手法がRAGEモードなどのゲーム性と結びついている点や、一貫したボタン操作とパルクールが生む身体感覚を論じています。
出典:rippingyard /
- NO IMAGEレビュー
『WET(ウェット)』 FF2400.jp ゲームの紹介とレビュー
開発元A2M(現Behaviour)の素性、Activisionでの発売中止からBethesdaによる救済、日本語版の発売、WET2のキャンセル騒動までを押さえた上で、バレットタイムの仕組みやタランティーノ・グラインドハウスからの影響を解説する個人のレビューです。
出典:FF2400.jp /
レビューWet Review - 2009's Forgotten Shooter
レトロシューター系の定評あるチャンネルによる長尺の振り返りレビューです。前提・戦闘システム・脚本などを章立てで検証し、「忘れられたシューター」としての本作を評価し直しています。
出典:YouTube / GmanLives /
- NO IMAGEレビュー
WET Review
ルビーを「タランティーノ・ライト」な世界のユマ・サーマン役と見立てるレビューです。エリザ・ドゥシュクの演技の良し悪しや、無制限スローモーションが生む独特の戦闘感覚、プラットフォーム要素の手触りを具体的に評しています。
出典:Giant Bomb /
開発秘話WET 2: Double Feature [Cancelled - PS3, Xbox 360]
A2MがBehaviourへ社名を変えた際に正式発表されたものの、約1年の開発で中止された続編『WET 2』の経緯を記録した記事です。2010〜2011年ごろ、独立系スタジオにとって3A開発が難しくなっていた市場環境を、中止の背景として整理しています。
出典:Unseen64 /
- NO IMAGEレビュー
WET(ウェット)レビュー(評価) :: PlayStation mk2
PS3日本語版のプレイヤーレビューを集めた個人運営サイトのページです。二丁拳銃で2体を同時に狙うシステムやロック中心のBGMへの好評がある一方、後半の難しさや日本語吹き替えへの不満、北米版との表現の違い(人体欠損・出血量)も具体的に挙げられています。
出典:PlayStation mk2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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