007 Legends


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概要
『007 Legends』は、2012年にアクティビジョンから発売された「ジェームズ・ボンド」シリーズのファーストパーソン・シューティングである。開発はイギリスのEurocomが担当し、PlayStation 3、Xbox 360、Wii U、PC向けに展開された。映画『007』シリーズ50周年を記念した作品で、歴代の映画をもとにしたミッションを、ダニエル・クレイグ演じるボンドとして遊ぶ構成になっている。
題材には『ゴールドフィンガー』『女王陛下の007』『消されたライセンス』『ダイ・アナザー・デイ』『ムーンレイカー』が選ばれ、同年公開の『スカイフォール』のミッションは後日ダウンロードで追加された。Eurocomは前年に『GoldenEye 007』のリメイク作品も手がけており、本作はその流れを受け継いでいる。射撃に加え、ガジェットを使った潜入や格闘のシーンも盛り込まれた。
一方、評価は全体として低調だった。名作映画の場面を巡る企画性は注目されたが、各作品の時代設定を現代風に置き換えた演出や、単調なゲームプレイ、グラフィックの粗さが批判された。発売後まもなくEurocomは大幅な人員削減を経て事実上閉鎖され、本作はアクティビジョンによるボンドゲームの最後の作品となった。
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- NO IMAGEレビュー
007 Legends Review
Alex NavarroによるXbox 360版のレビューで、評価は5点満点中2点です。歴代の名作映画を大幅に書き換えて「要約版」にした構成と、印象に残らない銃撃・ステルスを批判しています。マルチプレイについては、動作はするという程度の評価です。
出典:Giant Bomb /
プレイ記007"回想"レジェンド
Wii版『ゴールデンアイ 007』からの変更点を細かく整理したプレイ記です。ジャンプの追加、スマホのハッキング方式、死体が消えないステルス、Modern/Classicのモード選択、QTE風の格闘、アップグレードなどを挙げています。そのうえで、ミッションの細切れ感やロードの長さへの不満を述べています。
出典:Box Diary(エキサイトブログ) /
インタビューConcept Art Interview - Interviews - MI6-HQ.com
本作でコンセプトアートを担当したJeremy Loveへのインタビューです。Eurocomにリモートで参加した経緯や、約半年間の作業の進め方が語られています。映画のスチルや簡易3Dモデルをもとに名所を描き直していった制作過程も紹介されています。
出典:MI6-HQ /
レビューそして伝説となったゲーム・・・「007 Legends」
Steam版は配信開始からわずか2か月でストアから消えましたが、筆者はEU版パッケージのキーを使って登録し、PC版を遊んでいます。マウス操作のもどかしさやコントローラー対応の問題、毎回同じ流れのQTEボス戦など、PC版ならではの欠点を具体的に指摘しています。
出典:はてなブログ / 人生に疲れた男のblog /
レビューJames Bond: 007 Legends Review (Wii U)
Wii U版のレビューで、評価は10点中4点です。各映画の時代性や持ち味を消してクレイグ版のCoD風シューターにまとめてしまった点を批判しています。GamePadがほとんど活かされていないことも具体的に指摘しています。
出典:Nintendo Life /
批評007 Legends — Contains Moderate Peril
発売から数年後、PCのパッケージ版を遊び直したRoger Edwardsによる批評です。007らしさが表面にしかない凡庸なFPSだと評し、前作『Blood Stone』と比べてもなお劣ると論じています。Eurocomの最後の作品となり、ストアから姿を消した経緯にも触れています。
出典:Contains Moderate Peril /
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最終更新 2026-11-12
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