ネオン・ホワイト
Neon White


メディア
概要
Neon White は 2022 年に Angel Matrix が開発し、Annapurna Interactive が販売した一人称視点のアクションゲームである。倒した悪魔が残す「カード」を拾い、それを撃てば銃として、捨てれば二段ジャンプやダッシュといった移動技として使い分ける仕組みが核となっており、各ステージを最速で駆け抜けるスピードラン性の高い設計を特徴とする。
監督は『Donut County』で知られる Ben Esposito が務めた。舞台は死者が集う天国で、プレイヤーは悪魔退治のために招集された暗殺者「ネオン」の一人として競い合う。ステージ攻略の合間にはビジュアルノベル調の会話パートで他のネオンたちと交流し、記憶をめぐる物語が進んでいく。アニメを意識した映像表現も目を引く。
発売後は、爽快な移動と反復的なタイムアタックを両立させたゲームデザインが高く評価された。ステージごとのランキング機能はやり込み層を惹きつけ、自己ベストの短縮を競うコミュニティが形成された。年間のゲームアワードでも複数の部門にノミネートされるなど、インディー作品として確かな注目を集めた一本である。
記事
読むべき記事
考察Creating the "Gamiest Game" in Neon White with Ben Esposito
ゲームデザイン解説チャンネルGMTKが、ディレクターのベン・エスポジトと一緒に、カードで武器と移動を兼ねる仕組みやスピードランを前提にしたステージ作りを掘り下げる映像。
出典:YouTube / Game Maker's Toolkit /
映像Neon White Developers React to 35 Minute Speedrun (World Record) - YouTube
発売直後の35分台の世界記録スピードランを、開発者が見ながら実況とコメントを付けていく動画。
出典:YouTube /
開発秘話Neon White’s Developers Being Too Good at Their Own Game Caused Real Problems
開発者が自分たちのゲームに上達しすぎた結果、難易度やメダルの基準タイムの調整がずれてしまった経緯を伝える開発の裏話。
出典:VICE /
開発秘話Neon White and designing for player creativity
想定外のショートカットなど、プレイヤーが自分でルートを見つける余地をステージにどう組み込んだかを開発側に聞いた記事。
出典:Game Developer /
プレイ記マリオができないあなたにやさしさを - 『Neon White』
アクションが苦手な人にこそ合うゲームだという視点から、何度もやり直して上達していく作りのやさしさを語った感想。
出典:note / NeverAwakeMan /
プレイ記RTA in Japan Summer 2024にNeon Whiteで出走した感想とか
国内最大のRTAイベントで本作を走った走者が、準備や本番の振り返りを書いた記事。
出典:note / 星花リゼット /
インタビューNeon White’s Ben Esposito On Counter-Strike Mods, Inspiration Smoothies, And Putting Shadow The Hedgehog In Solar Ash
エスポジトが、Counter-Strike のModを作っていた頃のことや、いろいろな作品から受けた影響を混ぜ合わせる発想法について語ったインタビュー。
出典:TheGamer /
プレイ記さようなら、タイムアタック・アレルギー。『Neon White』
タイムアタックが苦手だった筆者が、この作品で記録を縮める楽しさに目覚めるまでを書いた体験記。
出典:note / ツナ缶食べたい /
プレイ記【RTA in Japan Summer 2024】Neon Whiteの解説をした日記
RTA in Japan で本作の解説を担当した筆者が、解説の準備や伝え方について振り返った日記。
出典:note / 北別府 /
レビューMadeWithUnity探検隊! "Neon White" やっと来た!?Unity製、爽快FPSアクション!スポーツ系FPSへの解答
Unityでゲームを作っている個人開発者が、作り手の目線で本作を競技寄りFPSへのひとつの答えとして読み解いたレビュー。
出典:はてなブログ / Unityでインディゲームを作る! /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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