Werewolf: The Apocalypse - Earthblood


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概要
『Werewolf: The Apocalypse - Earthblood』は、フランスのCyanideが開発し、Naconが2021年に発売したアクションRPGである。PC、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S向けに展開された。プレイヤーは人狼ガルーの戦士カハルとなり、環境を破壊する巨大企業エンドロンに立ち向かう。人間、狼、巨大な獣人クリノスの三形態を切り替えるのが特徴で、人間や狼の姿で潜入と偵察を行い、発見されればクリノスに変身して激しい近接戦闘に移る構成である。
原作は、ホワイトウルフが1992年に発表したテーブルトークRPG『ワーウルフ:ジ アポカリプス』である。吸血鬼を題材とする『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』と並び、現代の闇の世界を描く「ワールド・オブ・ダークネス」シリーズの主要作の一つに数えられる。自然の守護者としての人狼、腐敗をもたらす存在ワームとの戦い、部族や霊界といった設定を、本作は環境保護をテーマとする現代的な物語に落とし込んでいる。
発売時の評価は全体に厳しかった。クリノス形態での豪快な戦闘や原作世界観の再現を評価する声はあったものの、単調なステルス要素、繰り返しの多い戦闘、古さを感じさせるグラフィックや演出への批判が目立った。原作ファンの間でも、題材の魅力を活かしきれていないという受け止め方が少なくない。
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- NO IMAGEニュース
Month of Darkness 2026 - Day 25 Vampire: The Dark Ages one-shot & more from Rageborn
World of Darknessの公式企画「Month of Darkness 2026」の25日目の記事。新作『Rageborn』の開発元cre[ā]-ture Studiosが、人間・狼・クリノスへの変身と探索・成長の仕組みがメトロイドヴァニアと相性が良い理由を紹介し、PS・Steam・Xboxのウィッシュリスト登録を呼びかけている。
出典:Paradox Interactive(World of Darkness公式) /
ニュースThe next World of Darkness game to be revealed is a Werewolf metroidvania, and I respect the hustle
『Earthblood』以来のシリーズ新作『Werewolf: The Apocalypse – Rageborn』が、見下ろし視点のメトロイドヴァニアとして発表されたことを伝える記事。ルプス(狼)・クリノス(戦闘形態)・ホミド(人間)の各形態の役割と開発者のコメントを紹介し、2027年発売予定と報じている。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
批評The Werewolf Game That's Scared of Itself | Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
25年にわたる映像化の失敗を経てようやく出たWerewolfのゲームである『Earthblood』を、TRPGファンの視点から論じる動画。原作の際どいテーマに踏み込まず、IPを恐れているような作りが根本の問題だと主張している。
出典:YouTube / William SRD /
攻略【プラチナトロフィー】ワーウルフ:ジ・アポカリプス【PS4】
プラチナトロフィーの取得までを約15時間とし、チャプターセレクトが無いことによる取り逃しの危険を整理した記事。サイドミッションの発生タイミングを順番に並べ、各ステージの精霊の数を一覧にしている。
出典:はてなブログ / YuTatsuアキバ日誌 /
インタビューWerewolf: The Apocalypse – Earthblood Interview – Story, Shapeshifting, Combat, and More
ゲームディレクターのJulien Desourteaux氏へのインタビュー。環境保護を物語の中心に置いた理由、主人公カハルの立場、ステルスと戦闘を選べる進め方、2種類のエンディング、怒り(Rage)ゲージの設計意図について語っている。
出典:GamingBolt /
プレイ記Werewolf The Apocalypse- Earthblood(プレイメモ)
Xbox One版を約8時間でクリアした感想。狼形態で潜入する楽しさを評価する一方、カメラの暴れ、手応えの軽い攻撃、銀の弾丸による削られ方といった不満を具体的に挙げ、セールなら楽しめると結論づけている。
出典:note / まな /
レビューワーウルフ:ジ・アポカリプス クリア後評価や感想【PS4】
PS4版でトロフィーをすべて取得した後の評価。3つの姿を使い分けるスタイルは新鮮だと認めつつ、ボリュームの少なさ、クリア後にチャプター選択が無いこと、精霊の収集状況を確認できないことなど、システム面の不親切さを具体的に指摘している。
出典:グリム通信(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-12
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