Woochi the Wayfarer


メディア
概要
『Woochi the Wayfarer』は、韓国のネクソンゲームズが送り出すシングルプレイのアクションアドベンチャーである。開発は同社傘下のLoreVault Studioが担当し、オンラインゲームを主軸としてきたネクソンゲームズにとって初のシングルプレイ専用タイトルにあたる。題材は朝鮮王朝時代の道士を描いた韓国の古典小説『チョン・ウチ伝』で、その主人公チョン・ウチを軸にしたオリジナルストーリーが語られる。開発にはUnreal Engine 5が用いられている。
発表は2025年8月12日で、ティザートレーラーが同時に公開された。映像はシネマティック主体で、朝鮮王朝時代を下敷きにした幻想的な世界観が示された一方、ゲームプレイ映像は公開されていない。対応プラットフォームはPC(Steam)・PlayStation 5・Xbox Series X|Sで、グローバル展開が予定されている。発売時期は2026年8月時点でも未発表のままである。
音楽は映画『パラサイト 半地下の家族』やドラマ『イカゲーム』を手がけたチョン・ジェイルが担当する。開発チームは韓国文学や国楽の専門家と協力し、各地の文化遺産を実地調査したうえで朝鮮王朝時代の情景を再現しているとされる。2026年3月には公式チャンネルで背景制作に向けた現地取材の様子も紹介された。韓国の伝統文化を正面から扱う大型アクションとして、世界市場でどう受け止められるかが注目される。
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- NO IMAGEニュース
'Woochi the Wayfarer' Casts Actor for Protagonist Jeon Woo-chi
ネクソンゲームズ傘下 LoreVault が公開した開発近況の第2弾で、主人公チョン・ウチを演じる俳優が確定したと明らかにした(俳優名は後日公表)。2026年8月にはロサンゼルスのエピックゲームズ・スタジオで 3Lateral と 4D スキャン撮影を実施している。
出典:Inven Global /
ニュースNexon Games brings real Korea into Woochi the Wayfarer
ネクソンゲームズが韓国観光公社と業務協約を結び、国内の自然・文化遺産を撮影した画像約7万点と映像約1000点の提供を受けて背景制作に活用すると発表した。発売時期に合わせた観光プロモーションの連携も検討するという。
出典:The Korea Herald /
ニュースFirst In-Game Footage of Woochi the Wayfarer Revealed
Unreal Fest Seoul 2026 のアートディレクター講演で、本作初のインゲーム映像が公開された。映像はティザーで巫女が現れた舞台「平山(ピョンサン)」地域を映し、村人NPCの顔は開発スタッフ100名超の3Dスキャンから作られていることも示された。
出典:Inven Global /
読むべき記事
開発秘話Considerations and secret strategies behind 'Woochi the Wayfarer' to capture the spirit of Joseon in a game
アートディレクター目英美(モク・ヨンミ)の講演を詳報し、「なぜゲームの朝鮮は朝鮮に見えないのか」という問いから、韓服のシルエット処理やチャオスクロスの使い分け、主人公7:3・民衆NPC3:7・背景5:5という“ファンタジーと考証の配合比”、ドッケビ造形、丹青の手続き型生成までを具体的に解説する。
出典:Inven Global /
インタビューWoochi the Wayfarer director and art director discuss setting, tone, and development in video interview
公式の開発者インタビュー映像(約7分)を英語で全文書き起こした記事。カン・ドンヨン ディレクターとモク・ヨンミ アートディレクターが、道士になる修行中の主人公という物語の骨格、「朝鮮ファンタジー」という内部呼称、ティザーの暗さと実際の明るい色調の差、3Dスキャンと MetaHuman によるキャラクター制作を語る。
出典:Gematsu /
開発秘話넥슨게임즈 '우치 더 웨이페어러', 7개 언어로 한국의 정서를 담다
ティザー映像の経文や儀礼用語を7言語へ移すローカライズ工程を追った記事。中国語で吉祥の含意を避けた訳語選び、死者を送る儀礼「열네거리」の言語別の処理、ロマンス諸語で古語を使わず韻律で古さを出した判断などを個別に紹介する。
出典:ゲームビュー /
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最終更新 2026-11-12
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