Worldless


メディア
概要
『ヲールドレス』(Worldless)は、スペインのインディースタジオであるNoname Studiosが開発し、Coatsinkがパブリッシャーを務めたアクションアドベンチャーである。2023年にPCおよび家庭用ゲーム機向けに発売された。探索型の2Dプラットフォームアクションと、独自のバトルシステムを組み合わせた作品だ。
舞台は、世界が形を成す以前のような抽象的な空間である。対立する二つの存在の争いを背景に、プレイヤーは一体の存在を操って各地を巡る。シルエットと鮮やかな色彩を基調とした幾何学的なビジュアルが特徴で、説明的なテキストは最小限に抑えられている。物語や世界観は、断片的な演出からプレイヤー自身が読み解く構成になっている。戦闘はリアルタイム性とターン制の要素を併せ持つ。限られた時間内に攻撃を組み立てる駆け引きや、敵から能力を取り込んで成長していく仕組みが中心に据えられている。
発売後は、独創的なアートスタイルと戦闘システムの新しさが主に評価された。インディーゲームファンの間でも、個性的な作品として注目を集めた。一方で、ガイドの少ない探索やマップの把握しづらさ、戦闘の難度については意見が分かれた。総じて、尖った作家性を持つ意欲作として受け止められている。
記事
読むべき記事
インタビュー"Doing Things A Bit Differently" - Blending Final Fantasy & Devil May Cry Combat In 'Worldless'
Noname Studios(バルセロナ)の開発陣へのインタビュー記事です。開発陣は本作を単なるメトロイドヴァニアとは考えていないと語っています。そのうえで、FF的なターン制とDMC的なアクション性を合わせた戦闘が生まれた経緯と、その狙いを説明しています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE開発秘話
Worldless: Making a Game That Won’t Allow You To Die
クリエイティブディレクターのJoel Roset氏が寄稿した記事です。「死なないのに緊張感が消えない」設計を、ターン制とアクションを融合させた戦闘の仕組みから解説しています。
出典:Xbox Wire /
レビュー【感想・レビュー】Worldless(ワールドレス)
メトロイドヴァニア専門の個人サイトによる日本語レビューです。2キャラを切り替えて進む探索と攻防の駆け引きがあるターン制バトルを評価しています。敵を吸収しないとスキルが取れない点や、一部の敵の倒し方が分かりにくい点を不満として挙げています。
出典:メトロイドヴァニアン / まよねーず /
レビューReview: Worldless (Switch) - A Dreamy Metroidvania With Challenging Turn-Based Combat
美しいビジュアルと雰囲気のある音響、手応えのある戦闘、変化に富んだ環境パズルを高く評価した8/10のレビューです。一方で、物語の進み方が遅いこと、難易度の急上昇、成長要素の浅さを弱点に挙げています。
出典:Nintendo Life /
レビュー良くも悪くも割り切りすぎたゲーム。「worldless」レビュー。
本作を「ターン制バトルの連戦の合間に探索が挟まるゲーム」と捉え直したレビューです。SEKIRO的なシビアなコンボとパリィの攻防を魅力として挙げつつ、割り切った設計が人を選ぶ点も論じています。
出典:とあるゲーマーのぶつくさ話。 /
プレイ記【感想】 Worldless
何度か詰まった末に戦闘を理解してクリアした体験をまとめた感想です。攻撃と防衛のターン、攻撃予告の見分け方、吸収、スキルツリー、2人の主人公の役割といった仕組みを日本語で細かく解説しています。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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