Doom


メディア
概要
Doom は 1993 年に id Software が公開したファーストパーソン・シューティング(一人称視点の射撃ゲーム、FPS)である。悪魔がひしめく施設や地獄を舞台に、プレイヤーは海兵隊員として銃火器を手に進んでいく。前作『Wolfenstein 3D』で培った疑似 3D 表現をさらに推し進め、高低差のある立体的なマップと高速な移動感で、以後の FPS の基本形を築いた作品として知られる。
開発は John Carmack や John Romero らが中心となり、序盤のエピソードを無料で配布するシェアウェア方式によって世界へ広まった。この流通手法は当時のパソコンゲーム市場に大きな影響を与えたとされる。プレイヤーが独自のマップを制作できる仕組みも備わっており、後の modding 文化(改造・追加コンテンツ制作)の土台となった。
複数人で撃ち合う対戦モード「デスマッチ」を広めた作品としても語られ、その影響力から一時期は類似作が「Doom クローン」と総称された。以後も数多くのプラットフォームへ移植が重ねられており、FPS の原点の一つとして歴史的に重視されている。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Press Release: Evercade Announces The DOOM™ Collection Cartridge and Limited Edition Evercade Nexus DOOM Edition
Blaze Entertainmentの公式発表です。Evercade向けの新カートリッジ『The DOOM Collection』を発表しました。初代『DOOM』と『DOOM II』をPC版からネイティブ移植し、TNT・Plutonia・Master Levels・No Rest for the Living・SIGIL I/II・新作デスマッチパックを収録しています。ワイド画面対応、3種のサウンドトラック、Evercade独自のゲーム修飾モードも備えます。同時にNexus携帯機のDOOM限定版も告知されました。
出典:Evercade(Blaze Entertainment 公式) /
ニュースUpdate: 136 workers have been laid off at id Software
Xboxの組織再編に伴うid Softwareの人員削減についての報道です。テキサス州に提出されたWARN通知を入手し、リチャードソンのオフィスで96人、同拠点所属のリモート勤務者40人の計136人が削減されたと確認しています。id側の公式声明(チーム規模は『DOOM(2016)』開発時とほぼ同じで、開発は継続する)も載せています。
出典:Game Developer /
ニュース"Another Step Closer" - The 'Impossible' DOOM Port Could Yet Happen
あらゆる機械で動くと言われるDOOMが、まだ移植されていない数少ない機種がネオジオです。2D特化のハードでもレイキャスターなら動かせるとModern Vintage Gamerが動画で示し、その後コミュニティがDoom風のゲームプレイが動くところまで改良を進めた経緯を伝えています。
出典:Time Extension /
インタビューJohn Romero, creador de Doom: "Los videojuegos no generan violencia, ayudan a liberar"
スペイン・マラガのComic-Con 2026に登壇したジョン・ロメロが、ゲームと暴力性の議論についてEuropa Pressの取材に答え、数十年の研究を踏まえて両者に因果はなくむしろ感情の発散になるとの見解を示した。妻ブレンダ・ロメロとの共同講演も行われたことが伝えられている。
出典:Córdoba Buenas Noticias /
- NO IMAGEニュース
Doom: The Dark Ages – Revelations’ new Slaughter Mode will let you rip and tear forever
Slayers Club配信でゲームディレクターのHugo Martinが、Revelations DLC所有者向けの無料アップデートとして、ランダム生成の敵・ボス・アリーナを延々と相手取るエンドレス「Slaughter Mode」を発表。10ラウンドごとのチェックポイント、週替わりチャレンジ、解除可能なコスメティックが用意され、11月中の配信が予告された。
出典:GameSpew /
- NO IMAGEニュース
Updating The DOOM Anthology - Experience the complete Slayer saga today!
id Softwareが、シリーズ一括バンドル「DOOM Anthology」に『DOOM: The Dark Ages Premium Edition』を追加すると発表。9月14日からSteam版が更新され、旧世代機版は販売終了、新たにXbox Series X|S/PS5向けバンドルが登場する旨と既存購入者向けFAQが示されている。
出典:Slayers Club (Bethesda公式) /
レビューRevelations is the best Doom's ever been, but it's relegated to a DLC for the controversial Dark Ages
大型DLC「Revelations」を10〜15時間かけて検証し、シールドソーに代わる新装備チェーンスピアが機動力重視の戦闘と探索をもたらし、本編で不評だったレベルデザインの弱点を解消していると評価。ほぼ一本のゲーム規模でありながらDLC扱いである点への惜しさも述べている。
出典:PC Gamer /
ニュースNew Doom Game Reportedly In the Early Development Stages Now At Id Software
Xboxの大規模再編と人員削減の後、id Softwareが新たな『Doom』関連プロジェクトの初期開発に入ったと報じる記事。スタジオ側は影響は各チームに分散しており、規模は『DOOM(2016)』開発時と同程度で開発体制は維持されるとの公式声明を出している。
出典:VICE /
ニュースDoom developer id Software is reportedly losing half its staff
Xbox全体の3,200人規模の削減に伴い、id Softwareでもおよそ90人規模の人員削減が報じられた件を整理した記事。CWAと結成済みの労働組合が初回労働協約未締結のまま削減に直面し、退職条件をめぐる即時交渉を求めている状況にも触れている。
出典:Engadget /
読むべき記事
映像DOOM - An LGR Retrospective
1993年12月に発売された初代DOOMを、エピソードごとに振り返る回顧動画です。その後の製品版展開やゲームプレイの特徴を追いながら、何がDOOMをDOOMたらしめているのかを掘り下げています。
出典:YouTube / LGR /
- NO IMAGE批評
Design Analysis: Doom
ゲームデザイン論の大家クリス・クロフォードが、発売当時にDoomをデザインの観点から評した論考です。3Dエンジンや売り方の話はあえて脇に置いています。そのうえで、斬新なアイデアこそ無いが、操作への明快なフィードバックや音による情報伝達などの基本原則を徹底して作り込んだ作品だと分析しています。
出典:Journal of Computer Game Design / Chris Crawford /
- NO IMAGEレビュー
Doom: The Dark Ages Review - The Old One
シリーズ最新作を、盾を中心に据えた新機軸と速度重視だった前作からの引き算の両面から検証し、大胆な方向転換でありながら根幹は失っていないと結論づけたレビュー。
出典:GameSpot /
考察What lessons can Action games learn from classic DOOM?
1993年の『DOOM』を題材に、敵の配置やリソース配分、探索と戦闘のリズムといった要素が現代のアクションゲームに何を教えるかを約23分読了相当の分量で掘り下げた設計論。
出典:Game Developer /
回顧DooM Retrospective: 25 Years Of Metal
25周年の機に初代Doomの歴史を振り返る記事です。id Softwareの姿勢、暴力表現をめぐる当時の議会公聴会と発売の時期の重なり、ソース公開が生んだ移植文化、エンジンのライセンスやWAD文化の広がりを取り上げています。
出典:Hackaday /
- NO IMAGE批評
DOOM Retrospective
Unwinnable Monthly掲載の特集記事で、FPSの発明者ではないが「Doomクローン」という潮流を生んだ存在としての『DOOM』を軸に、その後のゲーム史への波及を辿っている。
出典:Unwinnable /
批評i had a problem with doom and doom eternal and i finally think i can put it into words
現代『DOOM』を高く評価しつつ愛好者だからこそ抱いた違和感を、自身の言葉で整理した個人の批評エッセイ。
出典:Medium / docseuss /
入門Rip and Tear: How Doom Changed the Gaming Landscape
シリーズが重ねてきた技術的革新と、同時に巻き起こしてきた社会的論争の双方を辿り、『Doom』がゲーム界に与えた影響を一本にまとめた概説記事。
出典:SuperJump Magazine /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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