WWE All Stars


メディア
概要
『WWE All Stars』は、THQが2011年に発売したプロレスゲームである。WWEの現役スーパースターと往年のレジェンドを同じリングで戦わせるというコンセプトを掲げ、写実的なシミュレーション路線をとる同社の『SmackDown vs Raw』シリーズとは異なり、誇張された体格のキャラクターデザインと派手なアクションを前面に出したアーケード風の作品として位置づけられる。PlayStation 3、Xbox 360、Wiiなど複数の機種で展開された。
開発はTHQ San Diegoが担当し、かつて格闘ゲームやスポーツゲームのアーケードタイトルに携わった開発者が参加したことでも知られる。ハルク・ホーガンやストーン・コールド・スティーブ・オースチンらレジェンドと、ジョン・シナやランディ・オートンら当時の現役選手を世代を超えて対決させる「Fantasy Warfare」モードが目玉で、プロレスファンが長年語ってきた夢の対決を形にする試みとなっている。
発売当時の評価はおおむね好意的で、取っつきやすい操作性や爽快感、ファンサービス的な対戦カードが支持された。一方で、収録モードの少なさやゲーム内容の深みについては物足りなさを指摘する声もあった。続編は制作されなかったが、シリーズ本流とは趣の異なるカジュアルなWWEゲームとして、現在もファンの間で語られることがある作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
WWE All Stars Review
誇張されたキャラ造形と派手な必殺技でWWEの見せ物としての面白さを形にした点を高く評価しています。一方で、リバーサルのタイミングが難しいことや、物理挙動が予測しにくい点を弱点として挙げています。
出典:GameSpot /
開発秘話WWE All Stars Sequel was supposed to happen: Details & Cut Features
元THQサンディエゴの開発者のメール証言から、幻の続編『All Stars 2』の構想を紹介しています。RKO型の特殊技の追加、ジャグル(空中コンボ)の刷新、チーム技などです。さらに、製品版でカットされたラダー戦・テーブル戦やバックステージでの戦いにも触れ、スタジオ閉鎖で計画が消えた経緯を伝えています。
出典:The SmackDown Hotel /
- NO IMAGE批評
Review: WWE All Stars
「プロレスは作り物」という前提から、誇張に振り切った本作の方向性を批評的に読み解いています。シンプルな操作で遊びやすい反面、カウンターが分かりにくいことや、シングルモードの単調さを指摘しています。
出典:Slant Magazine /
プレイ記【PS3】WWE All Stars ※ゲームプレイ動画
久しぶりに遊んでハマった体験をもとに、パワーボムでバウンドさせてDDTにつなぐ投げコンボや、ガード・ゲージ技・フィニッシャーでのKO決着といった格闘ゲーム寄りのシステムを紹介しています。欠点としてロードとインストールの長さを挙げています。
出典:アメブロ / GAME GIRL(ヒカリコ) /
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最終更新 2026-11-12
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