WWE WrestleMania 21


メディア

概要
『WWE WrestleMania 21』は、THQが2005年に発売したXbox用のプロレスゲームである。開発は『モータルコンバット』の共同制作者ジョン・トバイアスらが設立したStudio Giganteが担当した。Xbox向けに展開されていた『WWE Raw』シリーズの流れを汲む作品で、同年4月に開催された実際のビッグイベント「レッスルマニア21」と連動したタイアップタイトルとして位置づけられる。
当時のWWEゲームは、PlayStation 2で展開されていたユークス開発の『SmackDown!』シリーズが主流であった。本作はそれとは別に、Xbox独自のWWEタイトルとして開発された。Xbox Liveによるオンライン対戦に対応した点が特徴で、所属レスラーに加えて往年のスターも収録し、エディット機能なども備えていた。新しい開発体制のもとで、従来とは異なる操作感や演出が試みられた作品といえる。
発売当時の評価は総じて芳しくなく、ゲームプレイの完成度、モードやコンテンツの少なさ、読み込み時間の長さなどが批判の対象となった。とくに『SmackDown!』シリーズと比べて物足りないとする声が多かった。その後、Xbox独自路線のWWEタイトルは続かず、本作は同路線の最後の作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
WWE WrestleMania XXI Review
Studio Gigante が一から作った初のWWEゲームを、当たり判定や操作感の破綻、売りだった Xbox Live 対戦が動かない点などから厳しく評価した発売当時のレビュー。グラフィックやボイス付きのキャリアモードといった長所にも触れている。
出典:GameSpot /
回顧WWE WrestleMania 21 - The Xbox Files #21
2023年に初めて遊んだ筆者が本作を振り返る記事。THQ が開発元を Anchor から Studio Gigante に替えた経緯、誤ったビルドが製品になってしまい回収された件、スタジオがその後閉鎖したことといった背景を整理したうえで、今プレイしても残るバグやAIの問題を具体的に挙げている。
出典:CelJaded /
レビューMike Reviews WWE WrestleMania 21 (Xbox)
それまでの Xbox 向け Raw シリーズとの関係を踏まえ、SmackDown! 系の操作と Day of Reckoning 系のストーリー要素を組み合わせようとした本作の狙いを説明したうえで、今でも見栄えのするグラフィックと、反応の鈍い操作や崩れた体格差の表現、退屈なストーリーモードとを比べて評価している。
出典:Scott's Blog of Doom! /
回顧Looking back to 2005 and the under-performing OG Xbox title WWE WrestleMania 21
現実の大会 WrestleMania 21 の思い出とあわせて、15周年の節目に本作を振り返る記事。全編ボイス付きのキャリアモードや選手モデルの再現度は評価しつつ、単調な試合展開や作り込みの足りないキャラメイク、続編が出なかった事情などを整理している。
出典:TheXboxHub /
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最終更新 2026-11-06
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