WWE Crush Hour


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概要
『WWE Crush Hour』は、2003年にTHQから発売された車両戦闘アクションゲームである。対応機種はPlayStation 2とニンテンドーゲームキューブで、開発はPacific Coast Power & Lightが担当した。WWEのレスラーたちが格闘ではなく武装した車両に乗り込み、アリーナで互いを破壊し合うという異色の内容で、『ツイステッド・メタル』に代表される車両戦闘ジャンルの形式を採っている。日本では発売されておらず、主に北米向けに展開された。
設定上は、ビンス・マクマホンが近未来のテレビ業界を掌握し、WWEのスーパースターによる車両バトルを看板番組として放送しているという筋立てになっている。当時の人気レスラーが多数実名で登場し、それぞれに専用の車両や個性的な攻撃手段が用意されている。2000年代初頭のTHQはWWEのライセンスを活用して多くの作品を送り出しており、本作はその中でもプロレス以外のジャンルに挑んだ派生作として位置づけられる。
評価は総じて芳しくなく、当時のレビューではゲームとしての単調さやジャンル内での完成度不足、プロレス要素との結びつきの薄さが指摘されることが多かった。一方で、レスラーが車で戦うという突飛な発想は記憶に残りやすく、後年にはWWEゲームの珍作として話題にされることがある。
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最新記事
映像This WWE Game Is Absolutely BIZARRE… | WWE Crush Hour
WWE所属レスラーをリングから降ろして車に乗せた、変わり種の車両バトルゲーム『WWE Crush Hour』を今の目でプレイし直す動画です。ストーン・コールド、ザ・ロック、アンダーテイカーらの専用マシンを動かしながら、今遊んでも楽しめるのかを確かめています。
出典:YouTube / SantiZapGames /
映像WWE's Twisted Metal Game | WWE Crush Hour - INTENSE COUCH
『Twisted Metal』とよく比べられた本作を、出演者2人が一緒に遊びながら紹介する動画です。当時のWWEスーパースターをモデルにした車や、通常のプロレスゲームとは違うジャンルである点に焦点を当てています。
出典:YouTube / INTENSE COUCH /
読むべき記事
批評WWE Crush Hour is one really bad gimmick
クソゲーを振り返る連載「Weekly Kusoge」の一本です。『Twisted Metal』以降の車両バトルブームという背景と、「マクマホンが全テレビ局を買収した」という設定を押さえています。そのうえで、プロレス要素をゲーム性にまったく活かせていない点を辛口に分析しています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
WWE Crush Hour Review
発売当時のレビューです。エキシビション/対戦/シーズンの3モード、30人以上のレスラー、ベルト保持型などアリーナごとに違う勝利条件を具体的に説明しています。そのうえで「簡素化した『Twisted Metal』」という遊び心地と、作り込みの甘いグラフィック・サウンドを評価しています。
出典:GameSpot /
レビューWWE Crush Hour Review - Review
ゲームキューブ版のレビューです。ジム・ロスの実況のぎこちなさ、BGMがないこと、粗いテクスチャなど、見た目と音の欠点を細かく指摘しています。一方で2人対戦のパーティーゲームとしては意外に楽しめると評価しています。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGE開発秘話
WWE Crush Hour (lost build of cancelled Xbox port of vehicular combat game; 2002)
Pacific Coast Power & Light開発・THQ発売という基本情報に加え、E3 2002での発表からPS2/GC版の低価格での発売までの流れをまとめています。発表されていたものの中止になったXbox版の経緯を、出典付きで整理しています。
出典:The Lost Media Wiki /
- NO IMAGEレビュー
All GameCube Games #223: WWE Crush Hour
GC全タイトルを振り返る連載の一本です。小回りの利かない車体と狭いアリーナの相性の悪さや、少ない武器、一掃系の必殺技の物足りなさを、実際にプレイした上で指摘しています。当時のNGC Magazineの評価や、公式に入手する方法が今は無いことにも触れています。
出典:N-Europe /
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最終更新 2026-11-12
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