WWE '13


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概要
『WWE '13』は THQ から2012年に発売されたプロレスゲームで、Yuke's が開発を担当した WWE シリーズの一作である。前作『WWE '12』に続き、それまでの「SmackDown vs. Raw」の名を外した新名称のシリーズ2作目にあたる。対応機種は PlayStation 3、Xbox 360、Wii。
本作の中心となったのは、1990年代後半から2000年代初頭にかけての WWF/WWE の一時代、いわゆる「アティテュード時代」を再現するモードである。ストーン・コールド・スティーブ・オースチンやザ・ロック、ミック・フォーリーらが活躍したこの時期の抗争や試合を追体験する構成で、当時の映像・実況・演出を織り込んだ作りが特徴とされる。試合システム面では前作から引き継いだ「Predator Technology」の改良や、観客の反応・入場演出まわりの調整が加えられた。
受容としては、アティテュード時代モードのアーカイブ的な価値と収録内容の充実が評価される一方、対戦時の不具合やオンライン周りの安定性を指摘する声もあった。THQ の経営難とシリーズ権利の移行が重なった時期の作品であり、THQ が発売した最後のナンバリング WWE ゲームとして振り返られることが多い。
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レビューWWE 13 Review: The Champ Is Here
9/10の高評価をつけたレビュー。Attitude Eraモードと当時の豪華なロスター、Paul Heymanが協力したシーンを含むWWE Universeモードの自由度をまとめて評価し、シリーズで最も完成度が高い一作だとしている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
WWE '13 Review
Alex Navarroによるレビュー。Attitude Era時代と今のプロレスを比べながら、過去を振り返る作りがかえってシリーズを前に進めたと論じている。Universeモードやストーリーエディタなどの作成機能にも触れている。
出典:Giant Bomb /
- NO IMAGEレビュー
WWE '13 Review
Road to WrestleManiaに代わる新キャンペーンのAttitude Eraモードを本作最大の改善点として取り上げている。歴史的な目標をクリアすると衣装やアリーナが解放される仕組みと、前作WWE '12からの細かな調整を評価したレビュー。
出典:GameSpot /
インタビューWhat's new in "WWE '13": an exclusive interview with Cory Ledesma, Creative Director, WWE Games
発売前にWWE公式サイトが行った、THQのクリエイティブディレクターCory Ledesmaへのインタビュー。「WWE Live」「Spectacular Moments」などの新機能の狙いを本人が説明している。
出典:WWE.com /
- NO IMAGEレビュー
Short's WWE '13 Video Game Review: Is the new game and Attitude Era mode worthy of the hype?
プロレス専門サイトの書き手が、当時の観戦の思い出を交えて書いたレビュー。WWE制作の映像パッケージや視聴率の推移表示などから、Attitude Eraモードが当時を再現した出来を評価している。
出典:PROWRESTLING.NET /
攻略New Attitude Era Mode | WWE '13 Info & Features
Attitude Eraモードで操作できる8人の選手(ショーン・マイケルズ、トリプルH、ストーン・コールド、ザ・ロックなど)と、各章の構成をまとめた解説ページ。
出典:The SmackDown Hotel /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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