WWE '12


メディア
概要
『WWE '12』は、THQが販売し、ユークスが開発したプロレスゲームである。2011年に北米などでPlayStation 3、Xbox 360、Wii向けに発売された。長年続いた『SmackDown vs. Raw』シリーズの名称を改め、新たなブランドの第1作として位置づけられている。
シリーズ名の変更に合わせ、試合の見せ方や操作感を大きく見直したのが特徴だ。新エンジン「Predator Technology」を採用し、技の切り返しや動きのつながりをより滑らかにすることを目指した。特定の部位を狙う攻撃や、サブミッションの攻防を表す「Breaking Point」システムも導入された。ストーリーモード「Road to WrestleMania」では、複数のレスラーの視点で物語を追う。前作から続くユニバースモードの強化や、オリジナル会場を作れるアリーナ作成機能の追加など、カスタマイズ要素も拡充された。
評価はおおむね好意的で、試合のテンポの改善や豊富なクリエイト機能は多くのファンに支持された。一方で、ストーリーモードの構成や細かな不具合、従来作からの変化が限定的だとする指摘も見られた。シリーズ刷新の起点となった作品として記憶されており、THQの経営破綻を経て、後の『WWE 2K』シリーズへとつながっていく。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
WWE '12 Review
2011年11月23日公開、Alex Navarroによる星3/5のレビュー。前作の不振を受けた刷新として作品を位置付けている。「Predator Technology」で技のアニメーションが組み直され、技の途中の複数の場面で切り返せるようになった点を一番の進歩として、具体例を挙げて説明している。
出典:Giant Bomb /
- NO IMAGEレビュー
WWE '12 Review
SmackDown vs. RAWの名前を外し、新エンジンでシリーズを刷新しようとした点は評価している。ただし操作まわりの深刻な問題が足を引っ張っていると結論づけたレビュー。
出典:GameSpot /
レビューWWE 12 Review: WWE '12 Review: A Rough Road To Wrestlemania
Predator Technologyで技の割り込みはしやすくなったが、打撃の手応えが軽くなり、カットシーンでキャラクターが瞬間移動する問題も残っていると指摘。練習用アリーナがなくなった点を疑問視しつつ、ウェイクアップ挑発やカムバックなどの新要素は評価している。
出典:Game Informer /
レビューWWE 12 review
シェイマス、トリプルH、作成したスーパースターの3人をつなぐストーリーモード「Road to WrestleMania」と、より自由に組めるようになった「WWE Universe」を高く評価。新たに加わったCreate-an-Arenaを含め、作成系モードの充実ぶりも詳しく紹介している。
出典:GamesRadar+ /
プレイ記死ぬ思いで、WWE'12を手に入れた。。。
日本語で遊べるWWEゲームは本作が最後だと知り、店を回って中古を探し出したという2015年の体験記。作成レスラーの細かさ、オリジナルリング作り、自作ストーリーで遊べる自由さを実際に遊んだ感想として語っている。
出典:アメブロ / SCONE /
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最終更新 2026-11-12
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