XCOM: Enemy Within


メディア
概要
『XCOM: Enemy Within』は、Firaxis Gamesが開発し2Kが2013年に発売した『XCOM: Enemy Unknown』の大型拡張版である。異星人の侵略に立ち向かう秘密組織XCOMを指揮し、ターン制の戦術バトルと基地運営による戦略パートを繰り返す基本構造はそのままに、多くの新要素を加えている。PC版は拡張コンテンツとして、家庭用機版は本編を同梱した形で提供された。
主な追加要素は、新資源「メルド」、それを用いた兵士の遺伝子改造、機械化歩兵MECの導入である。さらに、異星人に協力する人間の秘密組織EXALTが新たな敵勢力として登場し、異星人との戦いと並行して対処を迫られる。新しい敵ユニットやマップ、ストーリーミッションも追加され、作戦の選択肢と緊張感が大きく広がった。原点は1994年の『X-COM: UFO Defense』で、その系譜を現代的に再構築した前作をさらに発展させた作品と位置づけられる。
発売当時の評価は概ね好意的で、戦術の幅の広がりやリプレイ性の向上が特に評価された。前作の完成形とみなす声も多い。PCではこの作品を土台にした大規模改造MOD『Long War』が生まれ、高難度と長期戦を好むプレイヤーの間で長く遊ばれた。後継作『XCOM 2』が登場した後も、シリーズの代表的な一作として語られている。
記事
最新記事
プレイ記SW銀河感のXCOM系タイトル『STAR WARS ゼロ・カンパニー™』、「優秀な兵士は命令に従う」。
Enemy Withinをやり込んできた筆者が、XCOMの系譜を継ぐ新作『STAR WARS ゼロ・カンパニー』をクリアした感想です。EWのマップ探索で強いられた「牛歩戦術」のストレスが新作でどう解消されたかを、具体的に比べています。
出典:はてなブログ / Life on Mars? /
ニュースXCOM: The Miniatures Game Arrives For Pre-Order During Gen Con
Modiphiusの『XCOM: The Miniatures Game』がGen Conに合わせて予約受付を始めたというニュースです。発売は2027年1月予定で、コアルールブック、隊員、エイリアンのセット、レジン製とHIPS製のミニチュアといった構成も紹介しています。
出典:Bleeding Cool /
ニュースHELLO COMMANDER…
ModiphiusがEnemy Unknownを原作とするソロ・協力型のミニチュアウォーゲームを正式発表しました。基地の拡張や研究に加え、EWで登場したMECトルーパーやEXALT、メクトイドもルールとミニチュアに取り込むと明言しています。
出典:Modiphius Entertainment /
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- NO IMAGEレビュー
XCOM: Enemy Within Review
EWを、EUの物語を別の角度から語り直す拡張として評価したレビューです。冒頭の引用文の差し替えに表れた「人と異星技術の境界」というテーマ、EXALTの役割、MECや各国語ボイスなどの追加要素を掘り下げています。
出典:GameSpot /
インタビューDesigner Notes 17: Ananda Gupta
Civ4のリードデザイナーとして知られるSoren Johnsonが、EWのリードデザイナーでボードゲーム『Twilight Struggle』の共同デザイナーでもあるAnanda Guptaに、そのキャリアと設計思想をじっくり聞いたポッドキャストです。
出典:Idle Thumbs / Designer Notes /
批評How well does XCOM: Enemy Within hold up today?
2024年にEWを遊び直した長文コラムです。MECと遺伝子改造が重なる冗長さは認めつつも、カメラ演出や「新兵を精鋭に育て上げる」流れの魅力は今でも色あせていないと結論づけています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE入門
iPhone AC 番外レポート : XCOM: Enemy Within
モバイル版EWを、戦闘、パニック度、基地運営の基本から丁寧に解説した日本語の紹介記事です。MEC・遺伝子操作・EXALTといった新要素の長所と短所や、EUから難易度がどう調整されたかも具体的に書いています。
出典:iPhone AC /
インタビューXcom: Enemy Within - Lead Designer Interview
リードデザイナーのAnanda Guptaが、EUの戦略パートが単調だった反省からEXALTを導入した経緯を説明しています。EXALTとの戦いはプレイヤーが主導権を握る「フェンシング」型だと位置づけ、エイリアンの侵攻をゴールキーパーのように受け止める従来の戦いと対比させています。
出典:Gamereactor /
レビュー『XCOM: Enemy Within』
EUを遊び込んだ筆者が、クラシック・アイアンマンでEWを遊んだインプレッションです。メルド、MEC、遺伝子改造、メダルといった新要素の便利さと、メクトイド、強化されたセクトポッド、EXALTの手強さを実体験を交えて伝えています。
出典:アメブロ / iPadGamer /
レビューXCOM:Enemy Withinクリア - 絶賛墜落中の空中遊園地
EWを1周クリアした筆者が、EXALT戦の性質、S.H.I.V.の自動監視射撃の強さ、サイオニックの扱いなどを振り返っています。最後に、歯ごたえを求めるならクラシック以上の難易度で遊ぶよう勧めています。
出典:はてなブログ / 絶賛墜落中の空中遊園地 /
プレイ記X-COM:Enemy Unkownクリアー&XCOM: Enemy Withinをアイアンマンクリアー - つれづれなる日記
EWをアイアンマンでクリアした記録です。スナイパー2人を軸にした編成、擬態スキンで視界を確保して狙撃する流れ、装備ベルトの有用性など、勝てた構成を具体的に共有しています。
出典:はてなブログ / つれづれなる日記 /
レビューXCOM: Enemy Within(Androidアプリ版)の厳しい評価
PC版の経験者が、Android版EWの長所(安さ、手軽さ)と短所(カメラ操作、誤操作、ロード時間、発熱やバッテリー消費)を項目ごとに具体的に検証しています。
出典:にたすちゃんメモ /
レビューXCOM: Enemy Within Review: Of MECs and Men
EWを、EUの本筋はそのままに横へ広げる拡張と捉えたレビューです。EXALTのサイドクエスト、強化兵士、エイリアン側のメカ、47の新マップによってリスクとリターンの駆け引きがどう濃くなったかを論じています。
出典:Engadget /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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