XCOM 2


メディア
概要
XCOM 2 は Firaxis Games が開発し 2016 年に発売されたターン制ストラテジーである。2012 年の『XCOM: Enemy Unknown』の続編にあたり、シリーズの流れを汲みつつ物語の前提を大きく反転させた点が特徴とされる。前作で地球防衛を担った組織 XCOM が勝利したのではなく、エイリアンの侵略を許し、地上は「ADVENT」と呼ばれる傀儡政権に支配されているという設定から始まる。プレイヤーはレジスタンスとなった XCOM を率い、移動基地アヴェンジャー号を拠点に各地で作戦を展開する。
ゲームプレイはマス目状のマップでの遮蔽と行動ポイントを軸にしたターン制戦闘を継承しつつ、支配側に挑む立場を反映して潜入・奇襲やターン制限のある任務が導入された。マップや敵配置に手続き的な生成要素を取り入れ、周回ごとの変化を狙った設計も加えられている。兵士の永久死亡や高い難易度は前作同様に受け継がれている。
発売時はおおむね高い評価を受け、とくに PC 環境での戦術的な奥行きが支持された。一方で発売初期には動作の重さやバグが指摘されることもあった。Steam Workshop を通じた MOD 制作が盛んで、コミュニティによる拡張が長く続いた点も受容の特徴として挙げられる。後に大型拡張『War of the Chosen』が加わり、内容が大きく補強された。
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最新記事
インタビューThe XCOM miniature game will "punish stupidity", says Modiphius CEO
Modiphius CEOのChris Birch氏に、XCOMミニチュアゲームの設計思想とライン展開を聞いたインタビュー。現在の製品はEnemy Unknownがベースで、XCOM 2を題材にした展開は売れ行き次第で検討すると語っている。
出典:Wargamer /
映像XCOM 2: A Completely Unbiased Retrospective
シリーズへの思い入れを語りつつ、続編が出ないXCOMへの「弔辞」としてXCOM 2を振り返るビデオエッセイ。
出典:YouTube / NefariousKnight /
映像The 99% Perfection Of XCOM 2 - A Brief Retrospective
ストラテジー系の実況・解説で知られるGiantGrantGamesが、XCOM 2がほぼ完璧と言える理由を短くまとめた回顧動画。
出典:YouTube / GiantGrantGames /
ニュースXCOM 2 is 10 years old, and 2K is celebrating with a free weekend and a 95% discount on Firaxis' masterful sequel
発売10周年に合わせて2KがSteamで無料プレイ週末と大幅割引を実施したことを報じる記事。作品の評価にも触れつつ、新規プレイヤーに向けた入口を案内している。
出典:PC Gamer /
考察10 years later and with no XCOM 3 in sight, I'm in love with XCOM 2 now more than ever
「人類が負けた後の世界」という設定の転換が、ターン制限つきのゲリラ任務や戦略層とどう結びついているかを、10年遊び続けた筆者が論じるコラム。
出典:GamesRadar+ /
読むべき記事
レビューXCOM 2 review
Tom Senior氏による発売時のレビュー(94点)。前作の型を大胆に組み替えた、厳しいが報われる戦略ゲームだと評している。
出典:PC Gamer /
開発秘話Jake Solomon explains the careful use of randomness in XCOM 2
クリエイティブディレクターのJake Solomon氏が、XCOM 2での乱数の扱いを説明した記事。予測できなさの低いところを削ると高揚の山も削ってしまう、という設計の考え方を語っている。
出典:Game Developer /
開発秘話Exploring Hidden Stories in the World of XCOM 2
FiraxisのJustin Rodriguez氏が、XCOM 2のマップに散りばめたり隠したりした環境ストーリーテリングの要素と、その制作プロセスを解説したGDC 2018の講演。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
開発秘話Plot and Parcel: Procedural Level Design in XCOM 2
FiraxisのBrian Hess氏が、前作の手作りマップからXCOM 2のプロシージャル生成マップへの移行をどう乗り切ったかを解説したGDC 2018の講演。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
インタビューThe four essential ingredients you need to make an XCOM, according to Jake Solomon
War of the Chosen期に、Jake Solomon氏が「XCOMをXCOMたらしめる変えられない要素」を語ったインタビュー。パーマデスや、ルールと確率を明示する姿勢などを挙げている。
出典:PCGamesN /
レビュー【XCOM2レビュー】理不尽だけど面白いストラテジーゲームの傑作
前作未経験の筆者が無印とWotCをクリアした上で、戦略を練る面白さやリプレイ性と、初見殺し・運の要素・時間制限ミッションの辛さを項目別に整理した日本語レビュー。
出典:モッチーブログ /
プレイ記XCOM2の感想・前作との違い中心
アンロック直後から遊んで初クリアした筆者が、常に時間に追われる進行や、敵がどんどん硬くなる点など、前作EU/EWとの違いを実体験をもとに分析した感想記事。
出典:はてなブログ / メモメモメモメモメモメモメモ用紙 /
映像【ゆっくり実況】シリーズ未経験者にもおすすめ『XCOM2:WotC』プレイ講座第01回
War of the Chosenを、シリーズ未経験者向けに解説しながら進める全34回のゆっくり実況講座の初回。
出典:YouTube / つーすけ教授のゲームプレイ講座 /
攻略XCOM2:WotC覚え書き/初期設定の違い
WotCの難易度、上級オプション、アイアンマン、ロスト&アバンダン、DLC統合といった開始時の設定が、進行や難しさにどう影響するかを整理し、おすすめの遊び方を考察したメモ。
出典:note / かー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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